Ekstrudoinnin perusprosessi on ottaa tasainen, kaksiulotteinen muoto ja antaa sille tietty syvyyttä, jolloin 2D-muoto muuttuu 3D-muodoksi. 2D-muoto määritettäisiin tavallisesti 3D-mallinnus- tai CAD-sovelluksessa litteäksi muodoksi X- ja Y-akselilla ja pidennettäisiin sitten ylöspäin Z-akselia pitkin ekstruusiota käyttämällä. Tämän prosessin avulla 3D-suunnittelija voi luoda nopeasti monimutkaisia 3D-malleja muutamista yksinkertaisista muodoista ja komennoista.
Esimerkkinä tässä on yksinkertainen kuusikulmio, jonka piirrämme ensin 2D-ääriviivoina 3D-editorissamme ensimmäisessä kuvassa. Kun tämä on piirretty, valitsemme Extrude-komennon ja määritämme korkeuden, jolla haluamme puristaa. Tässä esimerkissä aiomme puristaa muotoamme 4 mm. Vahvistuksen jälkeen meillä on lopullinen ekstrudoitu 3D-objekti, jonka syvyys on 4 mm.
Yksinkertainen 2D kuusikulmio luonnos
Suulakepuristusarvon asettaminen kuusikulmiopiirrokselle
Täydellinen suulakepuristettu kuusikulmio
Mahdollisuus puristaa 2D-muoto 3D-avaruuteen on ominaisuus useimmissa 3D-malli- ja CAD-sovelluksissa. Voit käyttää omia kuviamme yksinkertaiseen kertakäyttöiseen ekstrudointiin sekä värillisinä että mustavalkoisina ekstrudointityökalu jonka avulla voit ladata minkä tahansa kuvan, määrittää pursotusarvon ja saada tuloksena olevan 3D-mallin toimitettua suoraan selaimeesi esikatselua ja latausta varten. Tässä käytämme työkaluamme toiminnassa, jota käytetään suorittamaan värin puristamiseen Blender logo:
Alkuperäinen Blender logon kuvatiedosto
Blender-logon pursotettu 3D-versio
Toinen näkymä Blender-logon suulakepuristetusta 3D-versiosta
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.