GLB Filkonverteringsopdateringer
Dato: februar 23, 2025
Vi har lavet mange opdateringer til vores GLB filkonvertere for at gøre processen med at konvertere GLB-filer til andre 3D-formater så enkel som muligt med de højeste niveauer af nøjagtighed.
Vores opdaterede konvertere kan ikke kun eksportere teksturer fundet i dine GLB-filer, men de kan også håndtere mange af de velkendte udvidelser, der understøttes af formatet. Udvidelser såsom Draco Compression, MeshOpt Compression, Mesh Quantization og mange andre materialeudvidelser understøttes af vores GLB filkonvertere og GLB filfremviser.
Kanin 3D GLB model
En GLB bilmodelfil
En tekstureret GLB model
Understøttelse af teksturer
Hvis din GLB-fil indeholder teksturer, skal du konvertere disse til andre formater, f.eks. OBJ og BLEND er ikke noget problem. Vores konverter konverterer også teksturformater om nødvendigt, så hvis din GLB-model indeholder mindre kendte formater som f.eks. QOI så konverterer vores konverter det til et format, der er passende til det ønskede 3D-format, f.eks. PNG.
Støtte til væsentlig information
Når vi læser en GLB-fil, forsøger vi at understøtte de fleste materialeegenskaber såsom metallisk, ruhed, spejlende struktur samt forskellige typer teksturer. Når vi konverterer materialeinformation fra en GLB-fil til et andet 3D-modelformat, forsøger vi at kortlægge alle egenskaber og teksturer nøjagtigt. Hvis du støder på uregelmæssigheder under konverteringen af din GLB-fil, er du velkommen til at udfylde vores feedbackformular og fortæl os dine oplevelser.
GLTF Support
Mens vi specifikt har talt om GLB-filer (den binære version af GLTF-formatet), fungerer alle de ovennævnte ændringer også med GLTF filer. Husk på, at GLTF-filer ofte er ledsaget af yderligere data- og teksturfiler, som skal indsendes sammen med din GLTF-fil, for at vi kan konvertere din fil korrekt. Hvis du indsender en GLTF fil med de nødvendige understøttende filer, vil vores værktøj give dig besked om de filer, der mangler.


Tilføj en kommentar
Ingen kommentarer
Vær den første til at kommentere denne artikel.