Den grundlæggende proces ved ekstrudering er at tage en flad, todimensionel form og give den en vis grad af dybde og dermed forvandle en 2D-form til en 3D-form. 2D-formen vil normalt blive defineret i en 3D-modellering eller CAD-applikation som en flad form på X- og Y-aksen og derefter udvidet opad langs Z-aksen ved hjælp af ekstrudering. Denne proces giver en 3D-designer mulighed for hurtigt at skabe komplekse 3D-modeller ud fra nogle få enkle former og kommandoer.
Som et eksempel er her en simpel sekskantet form, som vi først tegner som en 2D-kontur i vores 3D-editor på det første billede. Når dette er tegnet, vælger vi kommandoen Ekstruder og angiver den højde, vi ønsker at ekstrudere med. I dette eksempel vil vi ekstrudere vores form med 4 mm. Når det er bekræftet, har vi det endelige ekstruderede 3D-objekt, hvis dybde er 4 mm.
En simpel 2D sekskantet skitse
Indstilling af ekstruderværdien for den sekskantede skitse
Den komplette ekstruderede sekskant
Evnen til at ekstrudere en 2D-form ind i 3D-rum er en funktion af de fleste 3D-modeller og CAD-applikationer. Til enkel engangsekstrudering af billeder i både farve og sort/hvid kan du bruge vores egen ekstruder værktøj som giver dig mulighed for at uploade ethvert billede, angive en ekstruderingsværdi og få den resulterende 3D-model leveret direkte til din browser til forhåndsvisning og download. Her bruger vi vores værktøj i aktion, der bruges til at udføre en farveekstruderingsoperation på Blender logo:
Den oprindelige Blender logo billedfil
Den ekstruderede 3D-version af Blender-logoet
Endnu et billede af den ekstruderede 3D-version af Blender-logoet
© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.