Oto przydatne narzędzie do konwersji obrazów map wysokości na modele pełnych map wysokości 3D (lub wysokości). Narzędzie obsługuje obrazy kolorowe i w skali szarości. Można skonfigurować właściwości kolorów, aby dostosować sposób interpretacji obrazu przez narzędzie. Wybierz jeden z wielu formatów modeli 3D, w którym chcesz zapisać mapę wysokości, na przykład BLEND Blender, PLY, STL i wiele innych.
Twój plik jest pusty i nie zawiera danych. Sprawdź plik i spróbuj ponownie.
Wybranego pliku nie można użyć w tym narzędziu.
W zależności od wybranego pliku, oto kilka odpowiednich narzędzi:
Wypróbuj naszego nowego projektanta modeli 3D, aby uzyskać bardziej zaawansowane opcje. Spróbuj teraz!
Korzystając z opcji Wyciągnięcie koloru lub Mapa wysokości w menu Narzędzia, możesz opcjonalnie przesłać osobny obraz, którego można użyć do pokolorowania modelu 3D.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Gdy zaznaczona jest opcja Odwróć wyjście, jasność pikseli zostaje odwrócona, tzn. czerń staje się biała, a biel staje się czarna, co skutkuje odwróceniem modelu 3D.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
To ustawienie pozwala określić sposób konwersji obrazu na model 3D. Opcje Wyciągnięcie wytłoczą Twój obraz do przestrzeni 3D, podczas gdy opcje Standardowe zastosują proces mapy wysokości do Twojego obrazu.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Tego ustawienia można użyć do zmiany szczegółów ostatecznego utworzonego modelu 3D. Domyślne ustawienie Średnie działa dobrze w przypadku większości konwersji Wyciągnięcie i Mapa wysokości, przy czym ustawienie Wysokie jest zalecane w przypadku plików obrazów o dużej szczegółowości.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
To ustawienie, jeśli wysokość jest większa od zera, poinstruuje narzędzie, aby dodało solidną podstawę 3D do końcowego modelu 3D. Wybrana jednostka miary określa wysokość podstawy.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Gdy ta opcja jest włączona, narzędzie automatycznie podejmie próbę uczynienia tła obrazu przezroczystym.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Ręcznie określ kolor tła obrazu, zamiast próbować go automatycznie rozwiązać za pomocą naszego narzędzia.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Jeśli narzędzie nie jest w stanie zidentyfikować tła, a znasz jego kolor, możesz go tutaj określić.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Wartość tę można dostosować, aby kontrolować tolerancję usuwania tła. Im wyższa wartość, tym więcej tła zostanie usunięte.
Wyższa wartość jest przydatna do uzyskania gładszych wyników, jeśli obraz jest taki antyaliasing.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
To ustawienie informuje narzędzie, jak dopasować rozmiar końcowego modelu 3D, korzystając z poniższych ustawień Szerokość, Wysokość i Głębokość.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
To ustawienie instruuje narzędzie, jak interpretować informacje o kolorze pikseli na obrazie, wpływając w ten sposób na tworzenie modelu 3D. Opcja skali szarości jest najczęściej używana podczas pracy z mapami wysokości, chyba że masz do czynienia ze specyficznymi wymaganiami, które wymagają użycia koloru.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Użyj tej wartości, aby połączyć podobne kolory; jest to przydatne, jeśli obraz jest niskiej jakości. Wyższa liczba może pomóc w zmniejszeniu efektu wygładzania obrazu.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Dzięki temu ustawieniu możliwe jest ograniczenie uwzględnienia małych dziur w modelu 3D spowodowanych małymi, ciemniejszymi obszarami pliku źródłowego, co może być przydatne w sytuacjach, gdy obraz źródłowy nie został zoptymalizowany do użycia z narzędziem.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Jeśli plik obrazu ma przezroczyste tło, ta opcja może poinstruować narzędzie, jak traktować przezroczystość, konwertując ją na czerń lub biel.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Gdy to ustawienie jest włączone, narzędzie do konwersji będzie próbowało wygładzić wszelkie „skoki” w modelu 3D spowodowane przez kontrastujące piksele na obrazie znajdujące się blisko siebie.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Po włączeniu tej opcji narzędzie odzwierciedli geometrię 3D wygenerowanego modelu 3D wzdłuż osi Z.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Jeśli chcesz, aby narzędzie utworzyło podgląd 3D Twojego modelu, wybierz tę opcję. Domyślnie jest włączone.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Jeśli plik obrazu ma przezroczyste tło, ta opcja może poinstruować narzędzie, jak traktować przezroczystość, konwertując ją na czerń lub biel.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Jeśli plik obrazu ma przezroczyste tło, ta opcja może poinstruować narzędzie, jak traktować przezroczystość, konwertując ją na czerń lub biel.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Użyj tej opcji, aby wygenerować normalne Face lub Vertex (Smooth ) w ostatecznym modelu 3D. Normalne Vertex nadają siatce gładki wygląd. Możesz wybrać opcję None, aby nie tworzyć Normals, używając opcji None, aby zmniejszyć rozmiar pliku.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje narzędzia poniżej.
Narzędzie wykorzystuje kolory wierzchołków lub ścian do przedstawienia informacji o kolorze, a nie tekstur. Zaletą tego jest to, że zapewnia większą kompatybilność z formatami 3D, które nie obsługują tekstur. Jeśli wybrany format modelu 3D nie obsługuje kolorowych wierzchołków ani ścian, powstały model nie będzie zawierał żadnych informacji o kolorach.
Jeśli czekasz na konwersję plików, oto kilka gier, w które możesz zagrać. Nie jest wymagane pobieranie ani instalacja; wszystkie gry otworzą się w nowej karcie przeglądarki.
Pliki do pobrania wygasły; spróbuj ponownie. Usuwamy pliki przekonwertowane za pomocą naszych narzędzi po 15 minutach, więc pobierz pliki, zanim wygasną.