Melayu ▼

Piksel

Piksel ialah elemen asas bagi mana-mana paparan komputer, telefon atau tablet dan, untuk paparan warna, terdiri daripada tiga warna utama cahaya: merah, hijau dan biru. Imej komputer terdiri daripada beribu-ribu piksel yang disusun dalam baris dan lajur. Cara piksel individu ini disimpan dalam kedua-dua komputer atau memori peranti dan fail imej telah berkembang selama bertahun-tahun, dan kami menerangkan beberapa kaedah ini di bawah.

Piksel boleh sama ada monokrom, skala kelabu atau warna, dan bergantung pada ini, ia mempunyai kesan langsung pada jumlah memori komputer atau peranti yang diperlukan untuk menyimpan satu piksel.

Monokrom

Pada sistem komputer lama, untuk mengurangkan kos, mereka biasanya dibekalkan dengan skrin monokrom yang mampu memaparkan sama ada piksel hijau atau hitam. Ini bukan sahaja memudahkan keperluan reka bentuk skrin, tetapi ia juga bermakna piksel boleh diwakili dalam memori komputer sebagai sama ada 0 atau 1 (bit binari) yang akan meminimumkan memori yang diperlukan untuk menyimpan imej kerana anda boleh menyimpan 8 piksel dalam satu bait daripada ingatan komputer.

Pemandangan penuh warna

Pemandangan penuh warna

Pemandangan warna penuh yang sama ditukar kepada monokrom hitam dan putih

Pemandangan penuh warna yang sama ditukar kepada hitam dan putih

Bahagian zum masuk bagi imej hitam putih yang sama

Bahagian zum masuk bagi imej hitam putih yang sama

Skala kelabu

Piksel skala kelabu ialah piksel yang biasanya boleh mempunyai 256 tahap kelabu, termasuk hitam dan putih. 256 nilai yang mungkin adalah hasil daripada bait memori tunggal yang digunakan untuk menyimpan nilai skala kelabu. Memastikan piksel skala kelabu hanya memerlukan 1 bait memori mempunyai banyak faedah. Selain mengurangkan memori yang diperlukan untuk menyimpan imej, ia juga menjadikannya agak mudah untuk pembangun perisian memproses imej ini.

Pemandangan penuh warna

Pemandangan penuh warna

Pemandangan warna penuh yang sama ditukar kepada skala kelabu

Pemandangan warna penuh yang sama ditukar kepada skala kelabu

256 tahap kelabu yang digunakan dalam imej

256 tahap kelabu yang digunakan dalam imej

Warna

Terdapat beberapa kaedah yang telah dibangunkan selama ini untuk menyimpan piksel warna. Kebanyakan daripada ini tidak mempunyai kaitan dengan sebarang kekangan skrin warna sebaliknya dengan keperluan untuk meminimumkan jumlah, pada masa itu, memori komputer yang sangat mahal (Ram) diperlukan untuk menyimpan imej berwarna, serta had perkakasan grafik yang terdapat dalam komputer terdahulu.

Palet

Pada hari-hari awal pengkomputeran, untuk memastikan penggunaan memori yang cekap dan untuk menyokong had perkakasan grafik, imej warna boleh ditentukan dengan palet warna bersaiz tertentu. Saiz palet ini selalunya bersaiz 2, 4, 8, 16 dan 256 warna. Warna-warna ini selalunya akan diambil daripada kumpulan warna yang lebih besar yang tersedia. Ia adalah mungkin untuk menggunakan algoritma yang berbeza, seperti Floyd–Steinberg dithering untuk mengambil foto berwarna penuh, selalunya terdiri daripada beribu-ribu warna, dan mengurangkannya supaya muat dalam palet 256 warna dan masih mengekalkan kualiti imej yang sangat baik. Ini betul-betul kaedah yang digunakan oleh format imej yang lebih lama, seperti GIF.

Pemandangan penuh warna

Pemandangan penuh warna

Pemandangan penuh warna yang sama dikurangkan kepada palet 256 warna

Pemandangan penuh warna yang sama dikurangkan kepada palet 256 warna

Palet 256 warna yang digunakan

Palet 256 warna yang digunakan

Penuh Warna

Apabila masa yang semakin maju dan memori peranti meningkat dalam kapasiti dan mengurangkan harga, bersama-sama dengan peningkatan yang konsisten dengan prestasi perkakasan peranti secara umum, penggunaan palet warna untuk mengurangkan jumlah memori yang diperlukan untuk menyimpan imej telah menjadi kurang penting. Ini telah menyebabkan piksel dalam format imej moden disimpan dalam format warna tinggi 1 bait untuk merah, 1 bait untuk hijau dan 1 bait untuk unsur biru, memberikan piksel warna penuh julat kira-kira 16.7 juta warna.

Ini meningkatkan kapasiti dan prestasi perkakasan peranti, tetapi mengalih keluar keperluan untuk palet tidak menghilangkan keperluan untuk mengurangkan jumlah ruang yang diperlukan untuk menyimpan imej. Dan sebagainya format imej yang ditawarkan rugi dan tidak rugi pilihan mampatan dicipta untuk mengurangkan saiz imej tanpa perlu menggunakan palet.

© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.

Your files are ready to download!