Extrude

Proses asas penyemperitan adalah untuk mengambil bentuk dua dimensi yang rata dan memberikannya tahap kedalaman tertentu, dengan itu mengubah bentuk 2D menjadi 3D. Bentuk 2D biasanya akan ditakrifkan dalam pemodelan 3D atau aplikasi CAD sebagai bentuk rata pada paksi X dan Y dan kemudian dilanjutkan ke atas sepanjang paksi Z menggunakan penyemperitan. Proses ini membolehkan pereka bentuk 3D membuat model 3D yang kompleks dengan cepat daripada beberapa bentuk dan arahan ringkas.

Sebagai contoh, berikut ialah bentuk heksagon ringkas yang mula-mula kami lukis sebagai garis besar 2D dalam editor 3D kami dalam gambar pertama. Sebaik sahaja ini telah dilukis, kami memilih arahan Extrude dan tentukan ketinggian yang ingin kami extrude. Dalam contoh ini, kita akan menyemperit bentuk kita sebanyak 4mm. Setelah disahkan, kami mempunyai objek 3D tersemperit terakhir yang kedalamannya ialah 4mm.

Lakaran heksagon 2D yang mudah

Lakaran heksagon 2D yang mudah

Menetapkan nilai extrude untuk lakaran heksagon

Menetapkan nilai extrude untuk lakaran heksagon

Heksagon tersemperit lengkap

Heksagon tersemperit lengkap

Keupayaan untuk menyemperit bentuk 2D ke dalam ruang 3D adalah ciri kebanyakan model 3D dan aplikasi CAD. Untuk penyemperitan imej sekali sahaja dalam kedua-dua warna dan hitam dan putih, anda boleh menggunakan imej kami sendiri alat penyemperit yang membolehkan anda memuat naik sebarang imej, menentukan nilai penyemperitan dan model 3D yang terhasil dihantar terus ke penyemak imbas anda untuk pratonton dan muat turun. Di sini kami menggunakan alat kami dalam tindakan yang digunakan untuk melakukan operasi penyemperitan warna pada Blender logo:

Fail imej logo Blender asal

Asal Blender fail imej logo

Versi 3D tersemperit logo Blender.

Versi 3D tersemperit logo Blender.

Satu lagi paparan versi 3D tersemperit logo Blender.

Satu lagi paparan versi 3D tersemperit logo Blender.

© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.