הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או GLB (Graphics Language Transmission Format) לקובץ OBJ (Wavefront) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי GLB מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.
כדי להמיר את קובץ ה-GLB שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ OBJ ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה GLB ל-OBJ, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.
כאן נסתכל על הפורמטים של הקובץ OBJ והן GLB ונשווה את התכונות שלהם כדי לנסות להבין באיזה פורמט הכי טוב להשתמש במצב ספציפי. לפני שנתחיל, אם אינך מכיר מודלים תלת מימדיים והטרמינולוגיה שמאחוריו, אנו ממליצים ביסודיות על הנהדר הזה מאמר שמסביר את מושגי המידול בתלת מימד ואת הטרמינולוגיה הנלווית לכך.
כדי להתחיל, נבחן כיצד שני הפורמטים מאחסנים נתוני מודל תלת מימד. ראשית, הפורמט OBJ הוא פורמט טקסט רגיל המכיל את האלמנטים המרכיבים אובייקט תלת-ממדי, אלמנטים אלה הם הקודקודים, הנורמלים, הפנים והחומרים. עם זאת, הפורמט GLB מאחסן מידע זה בפורמט בינארי קומפקטי יותר.
מכיוון שפורמט OBJ הוא טקסט רגיל, ניתן לערוך קבצים אלה באופן ידני, אם כי במציאות, הגודל של רוב הקבצים OBJ הופך את העריכה הידנית לבלתי מעשית. הפורמט הפשוט גם הופך אותם לפשוטים יחסית לתמיכה ביישומי דוגמנות תלת מימד.
גם קבצי OBJ ו-GLB תומכים בחומרי דגם, בין אם הם חומרים בצבע רגיל או חומרים בעלי מרקם; שני הסוגים נתמכים. עם OBJ, החומרים מאוחסנים בקובץ חומר נפרד (MTL). כל המרקמים שאליהם מתייחסים בקובץ MTL מאוחסנים כקבצים נפרדים.
בפורמט GLB, חומרים ומרקמים הם חלק בלתי נפרד מפורמט הקובץ ומאוחסנים בתוך הקובץ הראשי יחד עם שאר נתוני המודל התלת-ממדי. שני הפורמטים תומכים בצבעים ובטקסטורות סביבתיות, מפוזרות ומרהיבות, בנוסף למפות בליטות.
דגם תלת מימד בעל מרקם של כדור הארץ
כיסא בעל מרקם המאוחסן בפורמט OBJ
דגם תלת מימד של דרקון מוזהב בפורמט GLB
פורמט OBJ קיים זמן רב יותר מפורמט GLB ונהנה מתמיכה מעט יותר בקרב יישומי עריכת תלת מימד; עם זאת, הפורמט GLB צבר אחיזה בשנים האחרונות והוא אופציה פופולרית לייבוא ליישומי תלת מימד רבים. אותם יישומים עשויים לתמוך גם בייצוא לפורמט GLB.
פורמט OBJ, מכיוון שהוא פורמט מבוסס טקסט, נוטה להוביל לקבצים גדולים יותר מהדגם המקביל המאוחסן בפורמט GLB. מכיוון שהפורמט GLB הוא פורמט בינארי, כל קבצי מרקם נוספים יכולים להיכלל באותה חבילת קבצים, בעוד שעבור קבצי OBJ אלו יהיו קבצים נפרדים. עבור קבצי OBJ יש לנו כלי לדחוס את נתוני התלת מימד בתוך קובץ OBJ כדי לעזור להקטין את הגודל מבלי לאבד שום פרט במודל התלת-ממד שלך.
מכיוון שגם הפורמט GLB הוא פורמט מודרני יותר ותומך בהנפשות, אחסון הדגמים שלך בפורמט GLB הוא ככל הנראה האפשרות הטובה ביותר; עם זאת, הפורמט OBJ עדיין שימושי, במיוחד אם אפליקציית העריכה התלת-ממדית שלך אינה תומכת בפורמט GLB.
סיומת | GLB |
שם מלא | Graphics Language Transmission Format |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | model/gltf-binary |
פוּרמָט | Binary |
כלים | GLB ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור GLB אנימציה, GLB מחלץ נכסים, טקסט אל GLB, הצג GLB |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט הקובץ GLB, שיכול לקבל גם את סיומת הקובץ GLTF תלוי אם התוכן הוא בינארי או טקסט/JSON, הוא פורמט קובץ תלת מימדי המשמש לתיאור עולמות תלת מימד, וככזה, מכיל נתונים גיאומטריים כגון קודקודים, פרצופים, נורמלים, אנימציות ונתונים אחרים הקשורים לסצנה תלת מימדית.
הפורמט, המתואר על ידי יוצריו כ"JPEG של התלת מימד", זכה לפופולריות ונתמך על ידי מגוון רחב של יישומי דוגמנות תלת מימד כגון Blender ו-MeshLab. פורמט GLB הוא תקן פתוח שמתוחזק על ידי קבוצת Khronos.
אם קובץ ה-GLB שלך מכיל קובצי טקסטורה ונתונים אחרים הקשורים לטקסטורה, אלה ייכללו בתהליך ההמרה.
סיומת | OBJ |
שם מלא | Wavefront |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | text/plain |
פוּרמָט | Text |
כלים | OBJ ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור OBJ אנימציה, דחוס OBJ, OBJ מחלץ נכסים, טקסט אל OBJ, הצג OBJ |
לפתוח עם | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
פורמט הקובץ OBJ, שנוצר במקור על ידי Wavefront Technologies ומאוחר יותר אומץ על ידי ספקי תוכנות תלת מימד רבים אחרים, הוא פשוט מבוסס טקסט פורמט קובץ לתיאור מודלים תלת מימדיים /גֵאוֹמֶטרִיָה. נתונים אלה יכולים לכלול קודקודים, פרצופים, נורמליות, קואורדינטות מרקם והפניות לקובצי מרקם חיצוניים.
מכיוון שהפורמט מבוסס על טקסט, זה פשוט יחסית לנתח ביישומי דוגמנות תלת מימד. החיסרון של הפורמט המבוסס על טקסט הוא שהקבצים יכולים להיות גדולים למדי בהשוואה לפורמטים בינאריים דומים כגון STL וקבצים דחוסים כגון 3MF.
הכלי שלנו ישמור כל קבצי חומר וטקסטורה בנפרד; קבצים נוספים אלה ייכללו בקובץ ה-OBJ הסופי שלך בזמן ההורדה.
המרה מפורמט הקובץ GLB ל-OBJ יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-GLB שלך למודל תלת-ממדי תקף OBJ. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:
בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ GLB הוא קובץ נתונים בינאריים המכיל נתונים תלת מימדיים כגון קודקודים, פרצופים, נורמלים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.
כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ OBJ הסופי.
הקובץ GLB יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו יוצרים קובץ OBJ התומך הן בחומרים והן במרקמים, הכלי שלנו ינסה לטעון את כל החומרים והמרקמים הקיימים בקובץ GLB.
למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ GLB, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט GLB.
עם קריאת נתוני הקובץ GLB, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט OBJ.
פורמט OBJ קיים כבר שנים רבות והפך לפורמט סטנדרטי עבור מודלים תלת מימדיים. רוב תוכנות הדוגמנות התלת-ממדיות יכולות לפתוח קבצי OBJ, מה שאומר שהכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט OBJ, כדי להבטיח שניתן לפתוח אותו בכל תוכנות המידול התלת-ממדיות ללא בעיות תאימות.
יחד עם קובץ OBJ שהושלם, ייווצר גם קובץ MTL נפרד, יחד עם כל הטקסטורות שהיו בקובץ GLB המקורי. בהתאם לפורמט המרקם המקורי, המרקמים האלה יישמרו באחד מהם PNG אוֹ JPG פוּרמָט. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TIF פורמט, הוא יומר ל-PNG.
כן! אם קובץ ה-GLB שלך מכיל גיאומטריה בעלת מרקם, קובצי תמונת הטקסטורה יחד עם קואורדינטות הטקסטורה (נתוני UV) ייוצאו עם קובץ ה-OBJ הסופי.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות GLB ל-OBJ במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ GLB שאתה שולח לנו. הקובץ OBJ שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-GLB שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-OBJ שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי GLB עד OBJ שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה GLB שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-GLB שלך ל-OBJ, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.