הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או FBX (Autodesk Filmbox) לקובץ DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי FBX מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.
כדי להמיר את קובץ ה-FBX שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ DAE ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה FBX ל-DAE, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.
סיומת | FBX |
שם מלא | Autodesk Filmbox |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | application/octet-stream |
פוּרמָט | Text & Binary |
כלים | FBX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור FBX אנימציה, FBX מחלץ נכסים, טקסט אל FBX, הצג FBX |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט ה-FBX של AutoDesk פותח במקור על ידי Kaydara בשנות ה-90 כאמצעי לאחסון תוכן דו-ממדי או תלת-ממדי עם נתוני תנועה. זה התפתח עם השנים והפך לפורמט בשימוש נרחב על ידי דוגמנות תלת מימדית יישומים כגון Blender, 3D Studio Max ואחרים בשל יכולות האנימציה התלת-ממדיות שלו.
הפורמט משמש להכיל מודלים תלת מימדיים, הכוללים קודקודים, פנים וגיאומטריה תלת מימדית אחרת יחד עם נתוני אנימציה. הפורמט הוא קנייני; עם זאת, יש API זמין לציבור לשימוש למטרות פיתוח. תוכן הקובץ יכול להיות טקסט או בינארי, והעבודה בוצעה על ידי קרן Blender כדי לתעד את הפורמט.
אם קובץ ה-FBX שלך מכיל קובצי טקסטורה ונתונים אחרים הקשורים לטקסטורה, אלה ייכללו בתהליך ההמרה.
סיומת | DAE |
שם מלא | COLLADA - Collaborative Design Activity |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | text/xml |
פוּרמָט | Text |
כלים | DAE ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור DAE אנימציה, DAE מחלץ נכסים, טקסט אל DAE, הצג DAE |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט DAE (הידוע גם בשם COLLADA) הוא פורמט קובץ תלת מימדי המשמש לתיאור מודלים תלת מימדיים, רשתות ועולמות תלת מימדיים באמצעות מבנה פשוט מבוסס טקסט. הפורמט הוצג בשנת 2004 על ידי Sony Computer Entertainment והוא מנוהל כיום על ידי קבוצת Khronos.
קבצי DAE הם א מבוסס טקסט/XML פורמט קובץ המכיל מידע גיאומטרי תלת מימד המשמש לתיאור אובייקטים ורשתות תלת מימד כגון קודקודים, פרצופים, אנימציות, חומרים, רכיבי מצלמה/תאורה ומטא נתונים קשורים אחרים. לפורמט יש שימוש ותמיכה נרחבים, כאשר יישומים כמו Blender ו-MeshLab מסוגלים לקרוא ולכתוב אליו.
הכלי שלנו ישמור כל קבצי מרקם בנפרד; קבצים נוספים אלה ייכללו בקובץ ה-DAE הסופי שלך בזמן ההורדה.
המרה מפורמט הקובץ FBX ל-DAE יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-FBX שלך למודל תלת-ממדי תקף DAE. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:
בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ FBX יכול להיות קובץ טקסט רגיל או קובץ בינארי המכיל נתונים תלת מימדיים כגון קודקודים, פרצופים, רגילים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.
כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ DAE הסופי.
הקובץ FBX יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו יוצרים קובץ DAE התומך הן בחומרים והן במרקמים, הכלי שלנו ינסה לטעון את כל החומרים והמרקמים הקיימים בקובץ FBX.
למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ FBX, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט FBX.
עם קריאת נתוני הקובץ FBX, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט DAE.
כשתהליך ההמרה נכנס לשלביו האחרונים, הכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט DAE.
יחד עם קובץ DAE שהושלם, כל המרקמים שהיו בקובץ FBX המקורי יישמרו באחד מהשניים PNG אוֹ JPG פורמט, בהתאם לפורמט התמונה המקורית. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TGA פורמט, הוא יומר ל-PNG.
הכלי שלנו יכול לקרוא FBX בינאריים גרסאות 7.0 ומעלה וקבצי FBX בפורמט טקסט מגרסה 6.4 ומעלה. אנא ודא שגרסת ה-FBX שלך עומדת בדרישות אלה לפני ההעלאה.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות FBX ל-DAE במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
כן! אם קובץ ה-FBX שלך מכיל גיאומטריה בעלת מרקם, קובצי תמונת הטקסטורה יחד עם קואורדינטות הטקסטורה (נתוני UV) ייוצאו עם קובץ ה-DAE הסופי.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ FBX שאתה שולח לנו. הקובץ DAE שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-FBX שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-DAE שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי FBX עד DAE שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה FBX שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-FBX שלך ל-DAE, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.