Vytlačit

Základním procesem vytlačování je vzít plochý, dvourozměrný tvar a dát mu určitý stupeň hloubky, čímž se 2D tvar změní na 3D. 2D tvar by byl obvykle definován v rámci 3D modelování nebo aplikace CAD jako plochý tvar na ose X a Y a poté prodloužený nahoru podél osy Z pomocí vytlačování. Tento proces umožňuje 3D návrhářům rychle vytvářet složité 3D modely z několika jednoduchých tvarů a příkazů.

Jako příklad uvádíme jednoduchý šestiúhelníkový tvar, který nejprve nakreslíme jako 2D obrys v našem 3D editoru na prvním obrázku. Jakmile je toto nakresleno, vybereme příkaz Vytažení a určíme výšku, o kterou chceme vytažení. V tomto příkladu vytáhneme náš tvar o 4 mm. Po potvrzení máme finální extrudovaný 3D objekt, jehož hloubka je 4 mm.

Jednoduchá 2D šestiúhelníková skica

Jednoduchá 2D šestiúhelníková skica

Nastavení hodnoty vysunutí pro skicu šestiúhelníku

Nastavení hodnoty vysunutí pro skicu šestiúhelníku

Kompletní extrudovaný šestiúhelník

Kompletní extrudovaný šestiúhelník

Schopnost vytlačit 2D tvar do 3D prostoru je vlastnost většiny 3D modelů a CAD aplikací. Pro jednoduché jednorázové vytlačení obrázků v barevném i černobílém provedení můžete použít naše vlastní vytlačovací nástroj který vám umožní nahrát jakýkoli obrázek, zadat hodnotu vysunutí a nechat si výsledný 3D model doručit přímo do vašeho prohlížeče k náhledu a stažení. Zde používáme náš nástroj v akci, který se používá k provedení operace vytlačení barvy na obrazovce Blender logo:

Původní soubor s obrázkem loga Blender

Originál Blender soubor obrázku loga

Extrudovaná 3D verze loga Blender

Extrudovaná 3D verze loga Blender

Další pohled na extrudovanou 3D verzi loga Blender

Další pohled na extrudovanou 3D verzi loga Blender

© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.

Your files are ready to download!