Základním procesem vytlačování je vzít plochý, dvourozměrný tvar a dát mu určitý stupeň hloubky, čímž se 2D tvar změní na 3D. 2D tvar by byl obvykle definován v rámci 3D modelování nebo aplikace CAD jako plochý tvar na ose X a Y a poté prodloužený nahoru podél osy Z pomocí vytlačování. Tento proces umožňuje 3D návrhářům rychle vytvářet složité 3D modely z několika jednoduchých tvarů a příkazů.
Jako příklad uvádíme jednoduchý šestiúhelníkový tvar, který nejprve nakreslíme jako 2D obrys v našem 3D editoru na prvním obrázku. Jakmile je toto nakresleno, vybereme příkaz Vytažení a určíme výšku, o kterou chceme vytažení. V tomto příkladu vytáhneme náš tvar o 4 mm. Po potvrzení máme finální extrudovaný 3D objekt, jehož hloubka je 4 mm.
Jednoduchá 2D šestiúhelníková skica
Nastavení hodnoty vysunutí pro skicu šestiúhelníku
Kompletní extrudovaný šestiúhelník
Schopnost vytlačit 2D tvar do 3D prostoru je vlastnost většiny 3D modelů a CAD aplikací. Pro jednoduché jednorázové vytlačení obrázků v barevném i černobílém provedení můžete použít naše vlastní vytlačovací nástroj který vám umožní nahrát jakýkoli obrázek, zadat hodnotu vysunutí a nechat si výsledný 3D model doručit přímo do vašeho prohlížeče k náhledu a stažení. Zde používáme náš nástroj v akci, který se používá k provedení operace vytlačení barvy na obrazovce Blender logo:
Originál Blender soubor obrázku loga
Extrudovaná 3D verze loga Blender
Další pohled na extrudovanou 3D verzi loga Blender
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.