ไทย ▼

ขับไล่

กระบวนการพื้นฐานของการอัดรีดคือการทำให้รูปร่างสองมิติแบนและให้ความลึกในระดับหนึ่ง ซึ่งจะเปลี่ยนรูปร่าง 2 มิติให้เป็น 3 มิติ โดยทั่วไปรูปร่าง 2D จะถูกกำหนดไว้ภายในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือแอปพลิเคชัน CAD ให้เป็นรูปร่างแบนบนแกน X และแกน Y จากนั้นขยายขึ้นไปตามแกน Z โดยใช้การอัดขึ้นรูป กระบวนการนี้ช่วยให้นักออกแบบ 3D สามารถสร้างโมเดล 3D ที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วจากรูปร่างและคำสั่งง่ายๆ เพียงไม่กี่อย่าง

ตามตัวอย่าง นี่คือรูปทรงหกเหลี่ยมง่ายๆ ที่เราวาดเป็นโครงร่าง 2 มิติในโปรแกรมแก้ไข 3 มิติในภาพแรก เมื่อวาดสิ่งนี้แล้ว เราจะเลือกคำสั่ง Extrude และระบุความสูงที่เราต้องการจะพ่น ในตัวอย่างนี้ เราจะขยายรูปร่างของเราออกไป 4 มม. เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว เราจะได้วัตถุ 3 มิติสุดท้ายที่อัดขึ้นรูปซึ่งมีความลึก 4 มม.

ภาพร่างหกเหลี่ยม 2 มิติอย่างง่าย

ภาพร่างหกเหลี่ยม 2 มิติอย่างง่าย

การตั้งค่าการอัดรีดสำหรับแบบร่างหกเหลี่ยม

การตั้งค่าการอัดรีดสำหรับแบบร่างหกเหลี่ยม

รูปหกเหลี่ยมอัดขึ้นรูปที่สมบูรณ์

รูปหกเหลี่ยมอัดขึ้นรูปที่สมบูรณ์

ความสามารถในการอัดขึ้นรูป 2D ลงในพื้นที่ 3D เป็นคุณลักษณะของโมเดล 3D และแอปพลิเคชัน CAD ส่วนใหญ่ สำหรับการอัดรูปภาพทั้งสีและขาวดำแบบครั้งเดียวอย่างง่ายๆ คุณสามารถใช้ของเราเองได้เครื่องมือขับไล่ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดภาพใดๆ ระบุค่าการอัดขึ้นรูป และส่งโมเดล 3D ที่เป็นผลลัพธ์ไปยังเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรงเพื่อดูตัวอย่างและดาวน์โหลด ที่นี่เราใช้เครื่องมือของเราที่ใช้ในการดำเนินการพ่นสีบน Blender โลโก้:

ไฟล์ภาพโลโก้ต้นฉบับ Blender

ต้นตำรับ Blender ไฟล์ภาพโลโก้

โลโก้ Blender เวอร์ชัน 3 มิติที่อัดขึ้นรูป

โลโก้ Blender เวอร์ชัน 3 มิติที่อัดขึ้นรูป

อีกมุมหนึ่งของโลโก้ Blender เวอร์ชัน 3 มิติที่อัดขึ้นรูป

อีกมุมหนึ่งของโลโก้ Blender เวอร์ชัน 3 มิติที่อัดขึ้นรูป

© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL

Your files are ready to download!