Основной процесс выдавливания заключается в том, чтобы взять плоскую двумерную форму и придать ей определенную глубину, превращая таким образом двухмерную форму в трехмерную. 2D-форма обычно определяется в приложении 3D-моделирования или САПР как плоская форма по осям X и Y, а затем расширяется вверх вдоль оси Z с помощью экструзии. Этот процесс позволяет 3D-дизайнеру быстро создавать сложные 3D-модели из нескольких простых фигур и команд.
В качестве примера, вот простая шестиугольная форма, которую мы сначала нарисовали в виде 2D-контура в нашем 3D-редакторе на первом изображении. Как только это будет нарисовано, мы выбираем команду «Выдавливание» и указываем высоту, на которую мы хотим выдавить. В этом примере мы собираемся выдавить нашу фигуру на 4 мм. После подтверждения у нас есть окончательный выдавленный 3D-объект глубиной 4 мм.
Простой двухмерный эскиз шестиугольника
Установка значения выдавливания для эскиза шестиугольника
Полный экструдированный шестиугольник
Возможность выдавливания 2D-формы в 3D-пространство является особенностью большинства приложений 3D-моделей и САПР. Для простого разового выдавливания изображений как цветных, так и черно-белых, вы можете воспользоваться нашими собственными инструмент выдавливания который позволяет вам загрузить любое изображение, указать значение выдавливания и получить полученную 3D-модель прямо в браузер для предварительного просмотра и загрузки. Здесь мы используем наш инструмент в действии, который используется для выполнения операции выдавливания цвета на Blender логотип:
Оригинал Blender файл изображения логотипа
Выдавленная 3D-версия логотипа Blender
Еще один вид выдавленной 3D-версии логотипа Blender.
© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.