התהליך הבסיסי של אקסטרודינג הוא לקחת צורה שטוחה ודו-ממדית ולהעניק לה מידה מסוימת של עומק, וכך להפוך צורה דו-ממדית לצורת תלת-ממד. הצורה הדו-ממדית תוגדר בדרך כלל בתוך יישום מודלים תלת-ממדיים או CAD כצורה שטוחה על ציר X ו-Y ולאחר מכן מורחבת כלפי מעלה לאורך ציר Z באמצעות שחול. תהליך זה מאפשר למעצב תלת מימד ליצור במהירות מודלים תלת מימדיים מורכבים מכמה צורות ופקודות פשוטות.
כדוגמה, הנה צורת משושה פשוטה שאנו מציירים לראשונה כקו מתאר דו-ממדי בתוך עורך התלת-ממד שלנו בתמונה הראשונה. לאחר ציור זה, אנו בוחרים את הפקודה Extrude ומציינים את הגובה לפיו אנו רוצים לחלץ. בדוגמה זו, אנו הולכים לחלץ את הצורה שלנו ב-4 מ"מ. לאחר אישור, יש לנו את האובייקט התלת-ממדי הסופי שעומקו הוא 4 מ"מ.
שרטוט משושה פשוט דו מימדי
הגדרת ערך האקסטרוד עבור סקיצת המשושה
המשושה המוחלט השלם
היכולת להוציא צורה דו-ממדית לחלל תלת-ממד היא תכונה של רוב יישומי מודל תלת-ממד ו-CAD. להחלפה חד פעמית פשוטה של תמונות הן בצבע והן בשחור לבן, תוכלו להשתמש בתמונות שלנו כלי שחול מה שמאפשר לך להעלות כל תמונה, לציין ערך שחול, ולקבל את מודל התלת-ממד המתקבל ישירות לדפדפן שלך לצורך תצוגה מקדימה והורדה. כאן אנו משתמשים בכלי שלנו בפעולה המשמש לביצוע פעולת שחול צבע על Blender סֵמֶל:
המקורי Blender קובץ תמונת לוגו
גרסת התלת-ממד המחוללת של הלוגו Blender
תצוגה נוספת של גרסת התלת-ממד המוחלפת של הלוגו Blender
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.