Đùn

Quá trình ép đùn cơ bản là tạo ra một hình dạng phẳng, hai chiều và tạo cho nó một độ sâu nhất định, từ đó biến hình dạng 2D thành hình dạng 3D. Hình dạng 2D thường được xác định trong mô hình 3D hoặc ứng dụng CAD dưới dạng hình phẳng trên trục X và trục Y, sau đó mở rộng lên trên dọc theo trục Z bằng cách sử dụng phương pháp ép đùn. Quá trình này cho phép nhà thiết kế 3D nhanh chóng tạo các mô hình 3D phức tạp từ một vài hình dạng và lệnh đơn giản.

Ví dụ: đây là một hình lục giác đơn giản mà lần đầu tiên chúng tôi vẽ dưới dạng đường viền 2D trong trình chỉnh sửa 3D của chúng tôi trong ảnh đầu tiên. Khi phần này đã được vẽ, chúng ta chọn lệnh Extrude và chỉ định chiều cao mà chúng ta muốn ép đùn. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ đùn hình dạng của mình thêm 4mm. Sau khi được xác nhận, chúng ta có vật thể 3D ép đùn cuối cùng có độ sâu là 4mm.

Một bản phác thảo hình lục giác 2D đơn giản

Một bản phác thảo hình lục giác 2D đơn giản

Đặt giá trị đùn cho bản phác thảo hình lục giác

Đặt giá trị đùn cho bản phác thảo hình lục giác

Hình lục giác ép đùn hoàn chỉnh

Hình lục giác ép đùn hoàn chỉnh

Khả năng đùn hình dạng 2D thành không gian 3D là một tính năng của hầu hết các ứng dụng CAD và mô hình 3D. Để ép đùn hình ảnh một lần đơn giản ở cả màu và đen trắng, bạn có thể sử dụng công cụ đùn cho phép bạn tải lên bất kỳ hình ảnh nào, chỉ định giá trị đùn và gửi mô hình 3D kết quả thẳng tới trình duyệt của bạn để xem trước và tải xuống. Ở đây chúng tôi sử dụng công cụ đang hoạt động của mình để thực hiện thao tác đùn màu trên Blender Logo:

Tệp hình ảnh logo Blender gốc

Bản gốc Blender tập tin hình ảnh biểu tượng

Phiên bản 3D ép đùn của logo Blender

Phiên bản 3D ép đùn của logo Blender

Một góc nhìn khác về phiên bản 3D ép đùn của logo Blender

Một góc nhìn khác về phiên bản 3D ép đùn của logo Blender

© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.

Your files are ready to download!