čeština ▼

Výšková mapa

Výšková mapa je dvourozměrná reprezentace trojrozměrného terénu, kde každý pixel na mapě odpovídá určité hodnotě výšky. Jinými slovy, je to obrázek ve stupních šedi, kde světlejší barvy představují vyšší výšky a tmavší barvy představují nižší výšky. Výškové mapy se běžně používají ve videohrách, simulačních softwarech a prostředích virtuální reality k vytvoření realistického terénu.

Výškové mapy jsou obvykle generovány pomocí softwaru nebo vytvořeny ručně umělci. Software jako náš nástroj Image to STL a také další software jako World Machine, Unity Terrain a Unreal Engine nabízí vestavěné nástroje pro generování výškových map založených na různých parametrů, jako je hluk, eroze a fraktály. Umělci mohou také vytvářet výškové mapy ručně malováním nebo vyřezáváním terénu pomocí softwaru, jako je Photoshop nebo ZBrush.

Jakmile je vygenerována nebo vytvořena výšková mapa, lze ji použít k vytvoření 3D sítě terénu. To se provádí přebíráním hodnot výšky z výškové mapy a jejich použitím k určení výšky vrcholů ve 3D síti. Síť pak může být texturována a osvětlena, aby se vytvořilo realistické prostředí. V herních enginech, jako je Unity a Unreal, se výškové mapy často používají k vytváření velkých, otevřených prostředí s dynamickým osvětlením a povětrnostními efekty.

Jednou z výhod používání výškových map je to, že umožňují vysokou úroveň detailů v terénu bez nutnosti velkého počtu polygonů. Díky tomu jsou ideální pro aplikace v reálném čase, jako jsou videohry, kde je výkon rozhodující. Výškové mapy lze navíc snadno upravovat nebo regenerovat a vytvářet tak nové varianty terénu nebo optimalizovat výkon.

Výškové mapy lze také použít v kombinaci s jinými technikami, jako je mapování přemístění a mozaikování, k vytvoření ještě podrobnějšího terénu. Mapování posunutí zahrnuje použití textury k posunutí vrcholů sítě a vytvoření detailnějšího povrchu. Tessellation je technika, která rozděluje síť na menší trojúhelníky a vytváří více detailů tam, kde je to potřeba, například na strmých svazích nebo útesech.

souhrn

Výškové mapy jsou základním nástrojem pro vytváření realistických 3D prostředí v široké řadě aplikací, od videoher přes simulační software až po zážitky z virtuální reality. Umožňují umělcům a vývojářům rychle a efektivně vytvářet detailní terén bez obětování výkonu nebo kvality.

© 2023 ImageToStl. Převeďte své obrázky do 3D mesh souborů.