Výšková mapa je dvourozměrná reprezentace trojrozměrného terénu, kde každý pixel na mapě odpovídá určité hodnotě výšky. Jinými slovy, je to obrázek ve stupních šedi, kde světlejší barvy představují vyšší výšky a tmavší barvy představují nižší výšky. Výškové mapy se běžně používají ve videohrách, simulačních softwarech a prostředích virtuální reality k vytvoření realistického terénu.
Výškové mapy jsou obvykle generovány pomocí softwaru nebo vytvořeny ručně umělci. Software jako náš nástroj Image to STL a také další software jako World Machine, Unity Terrain a Unreal Engine nabízí vestavěné nástroje pro generování výškových map založených na různých parametrů, jako je hluk, eroze a fraktály. Umělci mohou také vytvářet výškové mapy ručně malováním nebo vyřezáváním terénu pomocí softwaru, jako je Photoshop nebo ZBrush.
Jakmile je vygenerována nebo vytvořena výšková mapa, lze ji použít k vytvoření 3D sítě terénu. To se provádí přebíráním hodnot výšky z výškové mapy a jejich použitím k určení výšky vrcholů ve 3D síti. Síť pak může být texturována a osvětlena, aby se vytvořilo realistické prostředí. V herních enginech, jako je Unity a Unreal, se výškové mapy často používají k vytváření velkých, otevřených prostředí s dynamickým osvětlením a povětrnostními efekty.
Jednou z výhod používání výškových map je to, že umožňují vysokou úroveň detailů v terénu bez nutnosti velkého počtu polygonů. Díky tomu jsou ideální pro aplikace v reálném čase, jako jsou videohry, kde je výkon rozhodující. Výškové mapy lze navíc snadno upravovat nebo regenerovat a vytvářet tak nové varianty terénu nebo optimalizovat výkon.
Výškové mapy lze také použít v kombinaci s jinými technikami, jako je mapování přemístění a mozaikování, k vytvoření ještě podrobnějšího terénu. Mapování posunutí zahrnuje použití textury k posunutí vrcholů sítě a vytvoření detailnějšího povrchu. Tessellation je technika, která rozděluje síť na menší trojúhelníky a vytváří více detailů tam, kde je to potřeba, například na strmých svazích nebo útesech.
Výškové mapy jsou základním nástrojem pro vytváření realistických 3D prostředí v široké řadě aplikací, od videoher přes simulační software až po zážitky z virtuální reality. Umožňují umělcům a vývojářům rychle a efektivně vytvářet detailní terén bez obětování výkonu nebo kvality.
© 2023 ImageToStl. Převeďte své obrázky do 3D mesh souborů.