Pixel je nejmenší jednotka digitálního obrázku nebo grafiky. Je to malý čtvereček nebo tečka, která představuje jednu barevnou hodnotu na obrázku. Výraz „pixel“ je zkratkou pro „obrázkový prvek“ a běžně se používá v digitálním zobrazování, počítačové grafice a videohrách.
Pixely jsou uspořádány do mřížkového vzoru a vytvářejí obrázek. Počet pixelů v obrázku určuje jeho rozlišení nebo úroveň detailů. Například obrázek s rozlišením 1920 x 1080 obsahuje 2 073 600 pixelů, zatímco obrázek s rozlišením 640 x 480 obsahuje 307 200 pixelů. Čím více pixelů obrázek obsahuje, tím více detailů může zobrazit.
Každému pixelu v obrázku je přiřazena hodnota barvy na základě barevného modelu, jako je RGB (červená, zelená, modrá) nebo CMYK (azurová, purpurová, žlutá, černá). V RGB je každý pixel reprezentován třemi hodnotami, které určují množství červeného, zeleného a modrého světla, které tvoří jeho barvu. Kombinace těchto hodnot určuje konečnou barvu pixelu. V CMYK je každý pixel reprezentován čtyřmi hodnotami, které určují množství azurového, purpurového, žlutého a černého inkoustu potřebného k vytvoření jeho barvy.
Pixely lze také použít k reprezentaci dat v binárním formátu. V tomto případě každý pixel představuje jeden bit dat s hodnotou 0 nebo 1. Tento typ pixelu se běžně používá v počítačové grafice, videohrách a dalších digitálních aplikacích, kde jsou data reprezentována v grafickém formátu.
Velikost pixelu je určena rozlišením obrázku a fyzickými rozměry displeje. Pixel může být malý jako několik nanometrů na mikroskopickém obrázku nebo velký jako několik milimetrů na obrázku billboardu. Velikost pixelu může ovlivnit úroveň detailů a ostrosti obrázku a také pozorovací vzdálenost potřebnou k jasnému zobrazení.
Jedním z problémů práce s pixely je řízení jejich velikosti a hustoty ve vztahu k fyzickým rozměrům obrázku. Pokud jsou pixely příliš velké, může se obraz jevit jako blokovaný nebo pixelový, zatímco pokud jsou příliš malé, může být obrázek příliš podrobný, aby jej divák rozeznal. Kromě toho může velikost a hustota pixelů ovlivnit výpočetní výkon a požadavky na paměť digitálních aplikací, zejména v případě videoher a grafiky v reálném čase.
Pixely jsou základní součástí digitálních obrázků a grafiky. Umožňují vytváření detailních obrázků ve vysokém rozlišení, které lze zobrazit na různých zařízeních a platformách. Pochopení toho, jak pixely fungují a jak spravovat jejich velikost a hustotu, je nezbytné pro každého, kdo pracuje s digitálním zobrazováním nebo počítačovou grafikou.
© 2023 ImageToStl. Převeďte své obrázky do 3D mesh souborů.