Zde je užitečný nástroj pro převod obrázků výškové mapy na úplné 3D modely výškové mapy (nebo výškové). Nástroj podporuje barevné obrázky a obrázky ve stupních šedi a můžete nakonfigurovat vlastnosti barev, abyste doladili, jak nástroj interpretuje váš obrázek. Vyberte si jeden z mnoha formátů 3D modelu, do kterého uložíte svou výškovou mapu, jako je BLEND Blender, PLY, STL a mnoho dalších.
Váš soubor je prázdný a neobsahuje žádná data. Zkontrolujte soubor a zkuste to znovu.
Vybraný soubor nelze s tímto nástrojem použít.
Na základě souboru, který jste si vybrali, jsou zde některé relevantní nástroje:
Vyzkoušejte našeho nového návrháře 3D modelů pro pokročilejší možnosti. Vyzkoušet!
Při použití možností Color Extrude nebo Heightmap v nabídce Tool můžete volitelně nahrát samostatný obrázek, který lze použít k obarvení vašeho 3D modelu.
Když je zaškrtnuta možnost Invertovat výstup, jas pixelů se obrátí, tj. černá se změní na bílou a bílá na černou, což má za následek obrácený 3D model.
Toto nastavení vám umožňuje určit, jak bude váš obrázek převeden na 3D model. Možnosti Extrude vytlačí váš obrázek do 3D prostoru, zatímco možnosti Standard použijí na váš obrázek proces výškové mapy.
Nastavení lze použít ke změně detailů konečného 3D modelu, který je vytvořen. Výchozí nastavení Medium funguje dobře pro většinu převodů Extrude a Heightmap, přičemž High nastavení je doporučeno pro vysoce detailní obrazové soubory.
Toto nastavení, když je zadaná výška větší než nula, dá nástroji pokyn k přidání pevné 3D základny do konečného 3D modelu. Vybraná měrná jednotka určuje výšku základny.
Toto nastavení dává nástroji pokyn, jak interpretovat barevné informace pixelů ve vašem obrázku, a tím ovlivnit tvorbu 3D modelu. Možnost stupně šedi se nejčastěji používá při práci s výškovými mapami, pokud neřešíte specifické požadavky, které vyžadují použití barev.
Tuto hodnotu použijte ke sloučení podobných barev; to je užitečné, pokud má obraz nízkou kvalitu. Vyšší číslo může pomoci snížit účinky vyhlazování v obrázku.
S tímto nastavením je možné omezit zahrnutí malých děr do 3D modelu způsobených malými, tmavšími oblastmi zdrojového souboru, což může být užitečné v situacích, kdy zdrojový obrázek nebyl optimalizován pro použití s nástrojem.
Když má váš soubor obrázku průhledné pozadí, může tato možnost nástroj instruovat, jak zacházet s průhledností, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.
Když je toto nastavení povoleno, konverzní nástroj se pokusí vyhladit jakékoli "špičky" v 3D modelu, které jsou způsobeny kontrastními pixely v obrazu, které jsou v těsné blízkosti u sebe.
Když má váš soubor obrázku průhledné pozadí, může tato možnost nástroj instruovat, jak zacházet s průhledností, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.
Když má váš soubor obrázku průhledné pozadí, může tato možnost nástroj instruovat, jak zacházet s průhledností, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.
Tuto možnost použijte ke generování normál plochy nebo vrcholu (hladké ) ve finálním 3D modelu. Vertexové normály dodávají pletivu hladký vzhled. Můžete se rozhodnout nevytvářet Normály pomocí možnosti Žádné, abyste zmenšili velikost souboru.
Nástroj používá barvy vrcholů nebo ploch k reprezentaci informací o barvách spíše než textur. Výhodou je, že poskytuje větší kompatibilitu s 3D formáty, které nepodporují textury. Pokud vybraný formát 3D modelu nepodporuje barevné vrcholy nebo plochy, výsledný model nebude obsahovat žádné informace o barvě.
Pokud čekáte, až budou vaše soubory převedeny, zde je několik her, které si můžete zahrát. Není vyžadováno žádné stahování ani instalace; všechny hry se otevřou na nové kartě prohlížeče.
Platnost stažených souborů vypršela; prosím zkuste to znovu. Soubory převedené pomocí našich nástrojů mažeme po 15 minutách, stáhněte si proto soubory před vypršením jejich platnosti.