РуководствоКомментарииПоследние руководства

Анимация 3D-модели

FBX и GLB Анимации

С FBX и GLB файлы, они могут содержать одну или несколько анимаций в файле. Если у вас есть файл, содержащий анимации, они будут автоматически обнаружены нашим инструментом предварительного просмотра 3D-моделей и добавлены в список выбираемых анимаций на панели «Анимация».

Если вы используете 3D-файл, который не содержит никаких предопределенных анимаций, у нас есть выбор стандартных анимаций, которые можно использовать для анимации вашей 3D-модели. Они будут рассмотрены далее в этом уроке.

Шаг 1 — Выберите 3D-модель

В нашем примере мы будем анимировать файл GLB, поэтому мы будем использовать GLB до GIF Инструмент преобразования. У нас есть и другие инструменты для FBX до GIF и другие форматы при необходимости.

Сначала мы нажимаем кнопку «Загрузить» и переходим к нашему файлу GLB. После выбора вы увидите 3D-превью вашего файла. Если вы загружаете другие форматы файлов или файлы довольно большого размера, может потребоваться некоторое время для создания предварительного просмотра, поэтому, пожалуйста, подождите, пока предварительный просмотр будет сгенерирован.

Шаг 2 — Выберите анимацию для использования

Нажмите кнопку Анимация на панели инструментов в верхней части 3D-просмотра. Это откроет панель Анимация с левой стороны. Эта панель содержит раскрывающийся список доступных анимаций, которые может содержать ваш файл, а также шесть стандартных анимаций, которые доступны для всех 3D-моделей. После выбора анимации 3D-просмотр начнет ее воспроизведение. Во время воспроизведения анимации вы можете отрегулировать положение и масштаб камеры, щелкнув и перетащив область 3D-просмотра. Масштабирование осуществляется с помощью колеса прокрутки мыши или кнопок Zoom + и - на панели инструментов.

Солдат GLB 3D модель

Солдат GLB 3D модель

Панель анимации в 3D-просмотрщике

Панель анимации в 3D-просмотрщике

GLB пользовательские анимации наряду с нашими стандартными анимациями

GLB пользовательские анимации наряду с нашими стандартными анимациями

Шаг 3 - Сохранение в анимированном виде GIF

Выбрав анимацию и расположив камеру там, где мы хотим, мы можем двигаться дальше и создать анимированный GIF нашего творения. Пока панель Animation все еще открыта, мы нажимаем кнопку Create GIF, которая откроет панель параметров GIF, где мы можем выбрать разрешение GIF из списка трех предопределенных настроек. Для этого мы создадим GIF размером 250x250 пикселей. С этим набором мы нажимаем кнопку Convert и ждем создания нашего GIF.

После создания GIF вам будет представлен предварительный просмотр файла GIF и кнопка «Загрузить» для получения вашего файла.

Сохранить анимацию в анимированных GIF параметрах

Сохранить анимацию в анимированных GIF параметрах

Окончательные анимированные GIF параметры загрузки

Окончательные анимированные GIF параметры загрузки

Наш последний анимированный GIF

Наш последний анимированный GIF

Другие анимации

Если вы просматриваете 3D-модель, которая не содержит (или не поддерживает) анимацию, например STL файл, то инструмент предлагает 6 простых анимаций, которые вы можете применить к своей модели. Каждая из встроенных анимаций предоставляет дополнительные свойства, которые вы можете использовать для настройки анимации в соответствии с вашими потребностями.

  • Повернуть
  • Подпрыгивать
  • Восьмерка
  • Наведите курсор
  • Орбита
  • Колебание

Повернуть

Эта опция анимации позволяет вращать модель вдоль осей X, Y и Z в любом направлении и с контролируемой скоростью. Если вы хотите создать бесшовную, повторяемую GIF и используете вращения по более чем одной оси, вам нужно будет убедиться, что вы установили одинаковую скорость обеих осей; в противном случае анимация завершится на одной оси до того, как другая завершит полный оборот.

Подпрыгивать

Анимация отскока позволяет вашей 3D-модели подпрыгивать на месте. Есть два варианта: Height, который позволяет вам указать максимальную высоту, которую модель может достичь во время «отскока». Другой вариант, Length, позволяет вам настроить общую продолжительность анимации в секундах. По сути, увеличение продолжительности анимации замедляет отскок, так как ваша 3D-модель всегда будет заканчиваться там, где она началась.

Восьмерка

Анимация Figure-Eight перемещает вашу 3D-модель по траектории в форме восьмерки. Эту траекторию можно настроить с помощью двух настроек Amplitude. Также есть настройка Length, которая позволяет настроить общую длину (в секундах) одного цикла анимации.

Наведите курсор

С помощью этой анимации вы можете создать мягкую анимацию зависания для вашей 3D-модели. Она поставляется с тремя настройками амплитуды, чтобы изменять анимацию зависания в соответствии с вашими потребностями. Настройка длины позволяет вам регулировать общую длину (в секундах) одного цикла анимации.

Орбита

Эта анимация будет перемещать вашу 3D-модель по орбите. Параметр Radius позволяет вам контролировать размер орбиты, а параметр Length позволяет вам регулировать общую длину (в секундах), которую требуется 3D-модели для завершения одного оборота по орбите.

3D-модель вихря с использованием анимации колебания

3D-модель вихря с использованием анимации колебания

Простая вращающаяся 3D-модель цветка

Простая вращающаяся 3D-модель цветка

Нежный парящий 3D-панк Platy

Нежный парящий 3D-панк Platy

Добавить комментарий

Без комментариев

Будьте первым, кто оставит свой комментарий.

© 2025 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.