Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor de tip plasă 3D sau OBJ (Wavefront) într-un fișier standard X (Direct X File) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau printat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere OBJ, până la 25 fișiere pot fi convertite simultan.
Pentru a vă converti fișierul OBJ, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier X și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie OBJ la X, consultați secțiunea de informații despre conversie de mai jos pentru mai multe informații.
Iată 2 pași simpli pentru a converti OBJ în X.
Mai întâi faceți clic pe butonul „Încărcați...”, selectați fișierul OBJ de încărcat. Selectați orice opțiuni de configurare. Când conversia OBJ în X s-a încheiat, puteți descărca imediat fișierul X.
Ne propunem să procesăm toate conversiile OBJ la X cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții fiind adăugate în fiecare săptămână.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul OBJ pe care ni-l trimiteți. Fișierul X rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Da! Instrumentul nostru OBJ to X va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Dacă fișierul tău OBJ are fișiere separate de material (MTL) și textură (PNG, JPG etc.), le poți trage și plasa pe instrumentul de încărcare împreună cu fișierul principal OBJ. Instrumentul nostru va detecta inteligent care dintre aceste fișiere suplimentare aparțin fișierului OBJ. Alternativ, puteți plasa aceste fișiere suplimentare, împreună cu fișierul OBJ într-un fișier ZIP sau alt fișier de arhivă comprimat și să le încărcați.
Da! Instrumentul nostru OBJ acceptă conversii în loturi complete. Puteți încărca până la 25 de fișiere OBJ simultan. Instrumentul nostru le va converti pe toate cât mai repede posibil. Odată finalizat, puteți fie să descărcați fișierele X individual, fie să le descărcați pe toate într-un singur fișier ZIP.
Conversia de la formatul de fișier OBJ la X poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D. si reparati-le. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul OBJ într-un model 3D valid X. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:
În forma sa cea mai simplă, un fișier OBJ este un fișier text simplu care conține date 3D care pot fi citite de om, cum ar fi vârfuri, fețe, valori normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.
Când instrumentul nostru citește în aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final X.
Fișierul OBJ poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce creăm un fișier X, care acceptă atât materialele, cât și texturile, instrumentul nostru va încerca să analizeze fișierul MTL însoțitor pentru a determina ce fișiere de textură (imagine) sunt necesare. Când încărcați un fișier OBJ, asigurați-vă că includeți fișierul MTL împreună cu toate fișierele de textură relevante, dacă fișierul MTL nu este prezent, modelul va fi procesat fără materiale.
Cu datele fișierului OBJ citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Pe lângă repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul gata pentru export în formatul X.
În momentul în care procesul de conversie intră în etapele finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul X.
Orice fișiere de imagine cu textură din fișierul original OBJ vor fi încorporate în fișierul X finalizat.
Extensie | OBJ |
Numele complet | Wavefront |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/plain |
Format | Text |
Instrumente | OBJ Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați OBJ animație, Comprimați OBJ, OBJ Extractor de active, Text către OBJ, Vizualizați OBJ |
Deschis cu | MeshLab, CAD Assistant |
Formatul de fișier OBJ creat inițial de Wavefront Technologies și adoptat ulterior de mulți alți furnizori de software 3D este un format simplu de fișier bazat pe text pentru descrierea modelului/geometriei 3D. Aceste date pot include vârfuri, fețe, valori normale, coordonate de textură și referințe la fișiere texturi externe.
Deoarece formatul este bazat pe text, este relativ simplu de analizat prin aplicații de modelare 3D. Un dezavantaj al formatului bazat pe text este că fișierele pot fi destul de mari în comparație cu formatele binare similare, cum ar fi STL și fișierele comprimate, cum ar fi 3MF.
Dacă fișierul dvs. OBJ este încărcat cu un MTL și fișiere de textură însoțitoare, acestea vor fi aplicate procesului de conversie.
Extensie | X |
Numele complet | Direct X File |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/plain |
Format | Text |
Instrumente | X Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați X animație, Text către X, Vizualizați X |
Extensia de format de fișier X 3D a fost introdusă de Microsoft odată cu lansarea versiunii 2 a API-ului lor de grafică 3D Direct X în 2002. Formatul a evoluat de-a lungul anilor, însă în 2014 formatul de fișier X a fost depreciat în favoarea celor mai noi. formate mai capabile, cum ar fi FBX.
Formatul este un fișier simplu bazat pe text, capabil să stocheze informații despre ochiuri 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și informații despre materiale. Pe lângă informațiile 3D de bază, formatul poate stoca și animații cu formatul de fișier X utilizat în principal în dezvoltarea de jocuri.
Fișierele X acceptă informații despre material și culoare. Dacă modelul încărcat conține informații despre culoare, instrumentul nostru va încerca să le salveze în fișierul X la sfârșitul procesului de conversie. Informațiile privind textura nu sunt acceptate în acest moment.
© 2024 ImageToStl. Convertiți-vă imaginile în fișiere mesh 3D.