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3D 모델 애니메이션

FBX 및 GLB 애니메이션

와 함께 FBX 그리고 GLB 파일, 이 파일은 파일 내에 하나 이상의 애니메이션을 포함할 수 있습니다. 애니메이션이 포함된 파일이 있는 경우 3D 모델 미리보기 도구에서 이를 자동으로 감지하여 애니메이션 패널의 선택 가능한 애니메이션 목록에 추가합니다.

미리 정의된 애니메이션이 없는 3D 파일을 사용하는 경우 3D 모델을 애니메이션화하는 데 사용할 수 있는 표준 애니메이션이 있습니다. 이 튜토리얼의 후반부에서 이에 대해 다룹니다.

1단계 - 3D 모델 선택

우리의 예에서 우리는 GLB 파일을 애니메이션화할 것이므로 다음을 사용할 것입니다. GLB에서 GIF까지 변환 도구. 우리는 다른 도구도 가지고 있습니다 FBX에서 GIF까지 필요한 경우 다른 형식도 가능합니다.

먼저 "업로드" 버튼을 클릭하고 GLB 파일을 탐색합니다. 선택하면 파일의 3D 미리보기가 표시됩니다. 다른 파일 형식이나 상당히 큰 파일을 업로드하는 경우 미리보기를 생성하는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 미리보기가 생성될 때까지 기다려 주십시오.

2단계 - 사용할 애니메이션 선택

3D 미리보기 상단의 툴바에서 애니메이션 버튼을 클릭합니다. 그러면 왼쪽에 애니메이션 패널이 열립니다. 이 패널에는 파일에 포함될 수 있는 사용 가능한 애니메이션의 드롭다운 목록과 모든 3D 모델에서 사용할 수 있는 6개의 표준 애니메이션이 포함되어 있습니다. 애니메이션을 선택하면 3D 미리보기에서 애니메이션 재생이 시작됩니다. 애니메이션이 재생되는 동안 3D 미리보기 영역을 클릭하고 끌어서 카메라의 위치와 확대/축소를 조정할 수 있습니다. 확대/축소는 마우스 스크롤 휠이나 툴바의 확대/축소 + 및 - 버튼을 사용하여 수행됩니다.

군인 GLB 3D 모델

군인 GLB 3D 모델

3D 뷰어 내의 애니메이션 패널

3D 뷰어 내의 애니메이션 패널

GLB 표준 애니메이션과 함께 사용자 정의 애니메이션

GLB 표준 애니메이션과 함께 사용자 정의 애니메이션

3단계 - 애니메이션으로 저장GIF

애니메이션을 선택하고 카메라를 원하는 위치에 배치하면 이제 진행하여 우리가 만든 애니메이션 GIF을 만들 수 있습니다.애니메이션 패널이 여전히 열려 있는 상태에서 GIF 만들기 버튼을 클릭하면 GIF 옵션 패널이 열리고 세 가지 미리 정의된 설정 목록에서 GIF의 해상도를 선택할 수 있습니다.이를 위해 250x250픽셀 크기의 GIF을 만듭니다.이렇게 설정한 후 변환 버튼을 클릭하고 GIF이 만들어질 때까지 기다립니다.

GIF이 생성되면 GIF 파일 미리보기와 파일을 받을 수 있는 다운로드 버튼이 표시됩니다.

애니메이션을 애니메이션 GIF 옵션으로 저장

애니메이션을 애니메이션 GIF 옵션으로 저장

최종 애니메이션 GIF 다운로드 옵션

최종 애니메이션 GIF 다운로드 옵션

우리의 최종 애니메이션 GIF

우리의 최종 애니메이션 GIF

다른 애니메이션

애니메이션을 포함하지 않거나 지원하지 않는 3D 모델 (예:STL 파일을 만든 다음, 도구는 모델에 적용할 수 있는 6개의 간단한 애니메이션을 제공합니다. 내장된 각 애니메이션은 애니메이션을 필요에 맞게 조정하는 데 사용할 수 있는 추가 속성을 제공합니다.

  • 회전하다
  • 되튐
  • 8자 모양
  • 호버
  • 궤도
  • 동요

회전하다

이 애니메이션 옵션을 사용하면 모델을 X, Y, Z 축을 따라 어느 방향으로든 제어 가능한 속도로 회전할 수 있습니다. 원활하고 반복 가능한 GIF을 만들고 싶고 두 개 이상의 축에서 회전을 사용하는 경우 두 축의 속도를 동일하게 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 애니메이션이 한 축에서 완료된 후에 다른 축에서 전체 회전이 완료됩니다.

되튐

바운스 애니메이션을 사용하면 3D 모델이 제자리에서 바운스됩니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 높이는 "바운스" 중에 모델이 도달할 수 있는 최대 높이를 지정할 수 있습니다. 또 다른 옵션인 길이는 애니메이션의 총 길이를 초 단위로 조정할 수 있습니다. 기본적으로 애니메이션 길이를 늘리면 바운스 속도가 느려지는데, 3D 모델은 항상 시작 지점에서 끝나기 때문입니다.

8자 모양

Figure-Eight 애니메이션은 3D 모델을 Figure 8 경로로 이동합니다. 이 경로는 두 가지 Amplitude 설정을 사용하여 조정할 수 있습니다. 또한 단일 애니메이션 루프의 총 길이 (초 )를 조정할 수 있는 Length 설정도 있습니다.

호버

이 애니메이션을 사용하면 3D 모델에 대한 부드러운 호버링 애니메이션을 만들 수 있습니다. 필요에 맞게 호버 애니메이션을 변경할 수 있는 세 가지 진폭 설정이 제공됩니다. 길이 설정을 사용하면 단일 애니메이션 루프의 총 길이 (초 )를 조정할 수 있습니다.

궤도

이 애니메이션은 3D 모델을 궤도 운동으로 이동합니다. 반경 설정을 사용하면 궤도 크기를 제어할 수 있고 길이 설정을 사용하면 3D 모델이 단일 궤도를 완료하는 데 걸리는 총 길이 (초 )를 조정할 수 있습니다.

Wobble 애니메이션을 사용한 소용돌이 3D 모델

Wobble 애니메이션을 사용한 소용돌이 3D 모델

간단한 회전 꽃 3D 모델

간단한 회전 꽃 3D 모델

부드럽게 떠다니는 3D 플래티 펑크

부드럽게 떠다니는 3D 플래티 펑크

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