Ecco uno strumento utile per convertire le immagini della mappa di altezza in modelli di mappa di altezza (o elevazione) 3D completi. Lo strumento supporta immagini a colori e in scala di grigi ed è possibile configurare le proprietà del colore per ottimizzare il modo in cui l'immagine viene interpretata dallo strumento. Scegli tra uno dei tanti formati di modello 3D in cui salvare la mappa di altezza, come BLEND Blender, PLY, STL e molti altri.
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In base al file scelto, ecco alcuni strumenti rilevanti:
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Quando utilizzi le opzioni Estrusione colore o Mappa altezza nel menu Strumenti, puoi facoltativamente caricare un'immagine separata che può essere utilizzata per colorare il tuo modello 3D.
Quando l'opzione Inverti output è selezionata, la luminosità dei pixel viene invertita, ovvero il nero diventa bianco e il bianco diventa nero, risultando in un modello 3D invertito.
Questa impostazione ti consente di specificare come la tua immagine viene convertita in un modello 3D. Le opzioni Estrusione estruderanno la tua immagine nello spazio 3D, mentre le opzioni Standard applicheranno un processo di mappatura dell'altezza alla tua immagine.
L'impostazione può essere utilizzata per modificare i dettagli del modello 3D finale creato. L'impostazione predefinita Media funziona bene per la maggior parte delle conversioni Extrude e Heightmap, mentre l'impostazione Alta è consigliata per file immagine altamente dettagliati.
Questa impostazione, quando viene data un'altezza superiore a zero, istruirà lo strumento ad aggiungere una solida base 3D al modello 3D finale. L'unità di misura selezionata specifica l'altezza della base.
Questo valore può essere regolato per controllare la tolleranza della rimozione dello sfondo. Maggiore è il valore, maggiore sarà la quantità di sfondo rimossa.
Un valore più alto è utile per creare risultati più uniformi se l'immagine lo è antialiasing.
Questa impostazione indica allo strumento come dimensionare il modello 3D finale quando si utilizzano le impostazioni seguenti per Larghezza, Altezza e Profondità.
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Questa impostazione indica allo strumento come interpretare le informazioni sul colore dei pixel nell'immagine, influenzando così la creazione del modello 3D. L'opzione della scala di grigi viene utilizzata più comunemente quando si lavora con le mappe di altezza, a meno che non si abbia a che fare con requisiti specifici che richiedono l'uso del colore.
Usa questo valore per unire colori simili; questo è utile se l'immagine è di bassa qualità. Un numero più alto può aiutare a ridurre gli effetti dell'anti-aliasing nell'immagine.
Con questa impostazione è possibile ridurre l'inclusione di piccoli fori all'interno del modello 3D causati da aree piccole e più scure del file sorgente, che può essere utile in situazioni in cui l'immagine sorgente non è stata ottimizzata per l'uso con lo strumento.
Quando il file immagine ha uno sfondo trasparente, questa opzione può istruire lo strumento su come trattare la trasparenza, con la trasparenza convertita in bianco o nero.
Quando questa impostazione è abilitata, lo strumento di conversione tenterà di attenuare eventuali "picchi" all'interno del modello 3D causati da pixel contrastanti nell'immagine che si trovano in stretta vicinanza l'uno all'altro.
Quando il file immagine ha uno sfondo trasparente, questa opzione può istruire lo strumento su come trattare la trasparenza, con la trasparenza convertita in bianco o nero.
Quando il file immagine ha uno sfondo trasparente, questa opzione può istruire lo strumento su come trattare la trasparenza, con la trasparenza convertita in bianco o nero.
Usa questa opzione per generare normali di faccia o vertice (lisci ) nel modello 3D finale. Le normali di vertice conferiscono alla mesh un aspetto liscio. Puoi scegliere di non creare normali usando l'opzione Nessuno per ridurre le dimensioni del file.
Lo strumento utilizza i colori dei vertici o delle facce per rappresentare le informazioni sui colori anziché le trame. Il vantaggio è che fornisce una maggiore compatibilità con i formati 3D che non supportano le texture. Se il formato del modello 3D selezionato non supporta vertici o facce colorate, il modello risultante non conterrà alcuna informazione sul colore.
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Se stai aspettando che i tuoi file vengano convertiti, ecco alcuni giochi a cui giocare. Non è richiesto alcun download o installazione; tutti i giochi si apriranno in una nuova scheda del browser.
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