פיקסל הוא היחידה הקטנה ביותר של תמונה או גרפיקה דיגיטלית. זהו ריבוע או נקודה זעירים המייצגים ערך צבע בודד בתמונה. המונח "פיקסל" הוא קיצור של "אלמנט תמונה" והוא נפוץ בשימוש בהדמיה דיגיטלית, גרפיקה ממוחשבת ומשחקי וידאו.
פיקסלים מסודרים בתבנית דמוית רשת כדי ליצור תמונה. מספר הפיקסלים בתמונה קובע את הרזולוציה או רמת הפירוט שלה. לדוגמה, תמונה ברזולוציה של 1920 על 1080 מכילה 2,073,600 פיקסלים, בעוד תמונה ברזולוציה של 640 על 480 מכילה 307,200 פיקסלים. ככל שתמונה מכילה יותר פיקסלים, כך היא יכולה להציג יותר פרטים.
לכל פיקסל בתמונה מוקצה ערך צבע המבוסס על מודל צבע כגון RGB (אדום, ירוק, כחול) או CMYK (ציאן, מגנטה, צהוב, שחור). ב-RGB, כל פיקסל מיוצג על ידי שלושה ערכים הקובעים את כמות האור האדום, הירוק והכחול המרכיבים את צבעו. השילוב של ערכים אלה קובע את הצבע הסופי של הפיקסל. ב-CMYK, כל פיקסל מיוצג על ידי ארבעה ערכים שקובעים את כמות הדיו של ציאן, מגנטה, צהוב ושחור הדרושה ליצירת צבעו.
ניתן להשתמש בפיקסלים גם לייצוג נתונים בפורמט בינארי. במקרה זה, כל פיקסל מייצג סיביות בודדות של נתונים, עם ערך של 0 או 1. סוג זה של פיקסל נמצא בשימוש נפוץ בגרפיקה ממוחשבת, משחקי וידאו ויישומים דיגיטליים אחרים שבהם הנתונים מיוצגים בפורמט גרפי.
גודל הפיקסל נקבע על פי רזולוציית התמונה והממדים הפיזיים של התצוגה. פיקסל יכול להיות קטן כמו כמה ננומטרים בתמונה מיקרוסקופית או גדול כמו כמה מילימטרים בתמונת שלט חוצות. גודלו של פיקסל יכול להשפיע על רמת הפירוט והחדות של תמונה, כמו גם על מרחק הצפייה הנדרש כדי לראות אותה בבירור.
אחד האתגרים בעבודה עם פיקסלים הוא ניהול הגודל והצפיפות שלהם ביחס לממדים הפיזיים של התמונה. אם הפיקסלים גדולים מדי, התמונה עשויה להיראות גושית או מפוקסלת, בעוד שאם הם קטנים מדי, התמונה עשויה להיות מפורטת מכדי שהצופה יוכל להבחין בה. בנוסף, הגודל והצפיפות של פיקסלים יכולים להשפיע על כוח העיבוד ודרישות הזיכרון של יישומים דיגיטליים, במיוחד במקרה של משחקי וידאו וגרפיקה בזמן אמת.
פיקסלים הם מרכיב בסיסי בתמונות ובגרפיקה דיגיטלית. הם מאפשרים יצירת תמונות מפורטות ברזולוציה גבוהה שניתן להציג במגוון מכשירים ופלטפורמות. הבנת אופן פעולת הפיקסלים וכיצד לנהל את הגודל והצפיפות שלהם חיונית לכל מי שעובד עם הדמיה דיגיטלית או גרפיקה ממוחשבת.
© 2023 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.