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Carte de hauteur

Une carte de hauteur est une représentation bidimensionnelle d'un terrain tridimensionnel, où chaque pixel de la carte correspond à une valeur de hauteur spécifique. En d'autres termes, il s'agit d'une image en niveaux de gris où les couleurs plus claires représentent des altitudes plus élevées et les couleurs plus foncées représentent des altitudes plus basses. Les cartes de hauteur sont couramment utilisées dans les jeux vidéo, les logiciels de simulation et les environnements de réalité virtuelle pour créer un terrain réaliste.

Les cartes de hauteur sont généralement générées à l'aide d'un logiciel ou créées manuellement par des artistes. Des logiciels tels que notre outil Image vers STL ainsi que d'autres logiciels tels que World Machine, Unity Terrain et Unreal Engine offrent des outils intégrés pour générer des cartes de hauteur basées sur une variété de paramètres, tels que le bruit, l'érosion et les fractales. Les artistes peuvent également créer manuellement des cartes de hauteur en peignant ou en sculptant le terrain à l'aide de logiciels tels que Photoshop ou ZBrush.

Une fois qu'une carte de hauteur est générée ou créée, elle peut être utilisée pour créer un maillage de terrain 3D. Cela se fait en prenant les valeurs de hauteur de la carte de hauteur et en les utilisant pour déterminer la hauteur des sommets dans un maillage 3D. Le maillage peut ensuite être texturé et éclairé pour créer un environnement réaliste. Dans les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal, les cartes de hauteur sont souvent utilisées pour créer de grands environnements ouverts avec un éclairage dynamique et des effets météorologiques.

Une fois qu'une carte de hauteur est générée ou créée, elle peut être utilisée pour créer un maillage de terrain 3D. Cela se fait en prenant les valeurs de hauteur de la carte de hauteur et en les utilisant pour déterminer la hauteur des sommets dans un maillage 3D. Le maillage peut ensuite être texturé et éclairé pour créer un environnement réaliste. Dans les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal, les cartes de hauteur sont souvent utilisées pour créer de grands environnements ouverts avec un éclairage dynamique et des effets météorologiques.

Les cartes de hauteur peuvent également être utilisées en combinaison avec d'autres techniques telles que la cartographie de déplacement et la tessellation pour créer un terrain encore plus détaillé. La cartographie de déplacement implique l'utilisation d'une texture pour déplacer les sommets d'un maillage, créant ainsi une surface plus détaillée. La tessellation est une technique qui subdivise un maillage en triangles plus petits pour créer plus de détails là où c'est nécessaire, comme sur des pentes raides ou des falaises.

Résumé

Les cartes de hauteur sont un outil essentiel pour créer des environnements 3D réalistes dans un large éventail d'applications, des jeux vidéo aux logiciels de simulation en passant par les expériences de réalité virtuelle. Ils permettent aux artistes et aux développeurs de créer rapidement et efficacement un terrain détaillé, sans sacrifier les performances ou la qualité.

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