Aquí hay una herramienta útil para convertir imágenes de mapas de altura en modelos de mapas de altura (o elevación) 3D completos. La herramienta admite imágenes en color y en escala de grises, y puede configurar las propiedades de color para ajustar cómo la herramienta interpreta su imagen. Seleccione uno de los muchos formatos de modelo 3D para guardar su mapa de altura, como BLEND Blender, PLY, STL y muchos más.
Su archivo está vacío y no contiene datos. Verifique su archivo e intente nuevamente.
El archivo que seleccionó no se puede utilizar con esta herramienta.
Según el archivo que eligió, estas son algunas herramientas relevantes:
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Al utilizar las opciones Extrusión de color o Mapa de altura dentro del menú Herramienta, opcionalmente puede cargar una imagen separada que puede usarse para colorear su modelo 3D.
Cuando se marca la opción Invertir salida, el brillo del píxel se invierte, es decir, el negro se vuelve blanco y el blanco se vuelve negro, lo que da como resultado un modelo 3D invertido.
Esta configuración le permite especificar cómo se convierte su imagen en un modelo 3D. Las opciones de Extrusión extruirán su imagen en un espacio 3D, mientras que las opciones Estándar aplicarán un proceso de mapa de altura a su imagen.
La configuración se puede utilizar para alterar el detalle del modelo 3D final que se crea. La configuración predeterminada Media funciona bien para la mayoría de las conversiones de Extrusión y Mapa de altura, y se recomienda la configuración Alta para archivos de imagen muy detallados.
Esta configuración, cuando se le asigna una altura superior a cero, le indicará a la herramienta que agregue una base 3D sólida al modelo 3D final. La unidad de medida seleccionada especifica la altura de la base.
Esta configuración le indica a la herramienta cómo dimensionar el modelo 3D final cuando se utilizan las siguientes configuraciones para Ancho, Alto y Profundidad.
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Esta configuración indica a la herramienta cómo interpretar la información de color de los píxeles de su imagen, influyendo así en la creación del modelo 3D. La opción de escala de grises se usa más comúnmente cuando se trabaja con mapas de altura, a menos que se trate de requisitos específicos que requieran el uso de color.
Utilice este valor para fusionar colores similares; esto es útil si la imagen es de baja calidad. Un número mayor puede ayudar a reducir los efectos del suavizado en la imagen.
Con esta configuración, es posible reducir la inclusión de pequeños agujeros dentro del modelo 3D causados por áreas pequeñas y más oscuras del archivo de origen, lo que puede resultar útil en situaciones en las que la imagen de origen no se ha optimizado para su uso con la herramienta.
Cuando su archivo de imagen tiene un fondo transparente, esta opción puede indicarle a la herramienta cómo tratar la transparencia, convirtiéndola a blanco o negro.
Cuando esta configuración está habilitada, la herramienta de conversión intentará suavizar cualquier "pico" dentro del modelo 3D causado por píxeles contrastantes en la imagen que están muy cerca uno del otro.
Cuando su archivo de imagen tiene un fondo transparente, esta opción puede indicarle a la herramienta cómo tratar la transparencia, convirtiéndola a blanco o negro.
Cuando su archivo de imagen tiene un fondo transparente, esta opción puede indicarle a la herramienta cómo tratar la transparencia, convirtiéndola a blanco o negro.
Utilice esta opción para generar normales de cara o vértice (suaves ) en el modelo 3D final. Las normales de vértice le dan a la malla una apariencia suave. Puede optar por no crear normales utilizando la opción Ninguna para reducir el tamaño del archivo.
La herramienta utiliza colores de vértices o caras para representar información de color en lugar de texturas. La ventaja de esto es que brinda más compatibilidad con formatos 3D que no admiten texturas. Si el formato de modelo 3D seleccionado no admite vértices o caras coloreadas, el modelo resultante no contendrá ninguna información de color.
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