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将您的 3D 网格/模型 OBJ 文件转换为 X

我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 OBJ (Wavefront) 模型文件转换为标准 X (Direct X File) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个OBJ个文件;一次最多可以转换 25 个文件。

要转换您的 OBJ 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 X 文件,并很快可供下载。有关 OBJ 到 X 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。

如何在线将 OBJ 转换为 X?

以下是将 OBJ 转换为 X 的两个简单步骤。

上传 OBJ

单击“上传 OBJ 文件”按钮并选择要上传的 OBJ。最大文件大小为 100MB。

下载你的X

完成后单击下载链接以接收您的 X 文件。

经常问的问题

我怎样才能将我的 OBJ 文件转换为 X?

首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 OBJ 文件。选择任何配置选项。 OBJ 到 X 转换完成后,您可以立即下载 X 文件。

将我的 OBJ 转换为 X 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 X 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于较大、更复杂的文件可能需要更多时间,因此请耐心等待。

OBJ 到 X 的转换有多准确?

我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发,每周都会添加新功能和改进。

在 ImageToStl.com 上将我的 OBJ 转换为 X 安全吗?

是的当然!我们不会存储您提交给我们的 OBJ 文件。生成的 X 文件一旦创建,就会在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上将 OBJ 转换为 X 吗?

是的!我们的 OBJ 到 X 工具将在任何具有现代 Web 浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。

如果我使用广告拦截器,这会影响吗?

是的。尽管您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 OBJ 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转化限制,并且处理/转化时间将会更长。

我的 OBJ 文件包含材质和纹理;我如何上传这些?

如果您的 OBJ 文件具有单独的材质 (MTL) 和纹理(PNG、JPG 等)文件,您可以将它们与主 OBJ 文件一起拖放到上传工具上。我们的工具将智能地检测这些附加文件中哪些属于 OBJ 文件。或者,您可以将这些附加文件与 OBJ 文件一起放入 ZIP 或其他压缩存档文件中并上传。

我有几个 OBJ 个文件;我可以将 OBJ 批量转换为 X 吗?

是的!我们的 OBJ 工具支持完整批量转换。您一次最多可以上传 25 和 OBJ 个文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 X 文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。

比较 OBJ 和 X 特征

 

OBJ 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

X 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

OBJ 到 X 的文件格式信息

描述

OBJ 文件格式最初由 Wavefront Technologies 创建,后来被许多其他 3D 软件供应商采用,是一种简单的基于文本的用于描述的文件格式3D模型/几何学。该数据可以包括顶点、面、法线、纹理坐标以及对外部纹理文件的引用。

由于格式是基于文本的,因此在 3D 建模应用程序中解析相对简单。基于文本的格式的一个缺点是,与类似的二进制格式(例如STL和压缩文件,例如3MF

OBJ 注释

如果您的 OBJ 文件与随附的 MTL 和纹理文件一起上传,这些文件将应用于转换过程。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材料(通过 MTL 文件)
  • 纹理(PNG、JPG、TGA 格式)
扩大X
全名Direct X File
类型3D模型
默剧类型text/plain
格式Text
工具X 转换器, 3D模型体素化器, 创建 X 动画, 文本到 X, 查看X文件

描述

X 3D 文件格式扩展由 Microsoft 于 2002 年推出其 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入。多年来,该格式不断发展。然而,在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新、功能更强大的格式,例如 FBX。

该格式是一种简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的3D信息之外,该格式还可以存储X文件格式的动画,该格式主要用于游戏开发。

X 注释

X 文件支持材质和颜色信息。如果您上传的模型包含颜色信息,我们的工具将在转换过程结束时尝试将其保存在 X 文件中。目前不支持纹理信息。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材质颜色
  • 纹理

不支持的功能

  • 动画

它是如何工作的?

OBJ 文件格式转换为 X 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 OBJ 文件准确转换为有效的 X 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:

第 1 步:读取源 OBJ 文件

第 1 步:读取源 OBJ 文件

最简单的形式是,OBJ 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。

当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 X 文件的数据。

OBJ 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们保存为支持材质和纹理的 X 文件格式时,我们的工具将尝试解析随附的 MTL 文件以确定需要哪些纹理(图像)文件。上传 OBJ 文件时,请确保包含 MTL 文件以及所有相关纹理文件。如果 MTL 文件不存在,则模型将在没有任何材料的情况下进行处理。

有关 OBJ 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 OBJ 格式。

步骤 2:处理文件数据

读取 OBJ 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 X 格式。

步骤 3:保存为 X 格式

随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 X 格式。

与完成的 X 文件一起,原始 OBJ 文件中存在的任何纹理都将保存在 巴布亚新几内亚或者 JPG格式,具体取决于原始图像格式。如果原始格式不是这两种格式,例如,如果您的模型在 热重分析格式,它将被转换为 PNG。

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