Tiếng Việt ▼
OBJ đến XOBJ đến XCách sử dụngCách sử dụngCâu hỏi thường gặpCâu hỏi thường gặpTính năng tập tinTính năng tập tinThông tin tập tinThông tin tập tinLàm thế nào nó hoạt độngLàm thế nào nó hoạt độngCông cụ OBJ khácCông cụ OBJ khácTin mới nhấtTin mới nhất

Chuyển đổi tệp lưới/mô hình 3D OBJ của bạn thành X

Công cụ nhanh chóng và miễn phí của chúng tôi sẽ chuyển đổi hầu hết các tệp mô hình lưới 3D hoặc OBJ (Wavefront) thành tệp X (Direct X File) tiêu chuẩn, sau đó có thể chỉnh sửa thêm trong hầu hết các gói chỉnh sửa 3D phổ biến như Blender hoặc in 3D mà không cần xử lý gì thêm. Công cụ chuyển đổi của chúng tôi cũng có thể chuyển đổi hàng loạt nhiều tệp OBJ; có thể chuyển đổi tối đa 25 tệp cùng một lúc.

Để chuyển đổi tệp OBJ của bạn, hãy nhấp vào nút Tải lên ở trên và chọn tệp cần chuyển đổi. Sau khi được chọn, tệp sẽ được chuyển đổi thành tệp X và sẽ sẵn sàng để tải xuống ngay sau đó. Để biết thêm thông tin về quá trình chuyển đổi OBJ thành X, hãy xem phần phần thông tin chuyển đổi dưới.

Làm cách nào để chuyển đổi OBJ của bạn thành X trực tuyến?

Dưới đây là hai bước đơn giản để chuyển đổi OBJ thành X.

Tải lên OBJ

Nhấp vào nút "Tải lên tệp OBJ" và chọn OBJ để tải lên. Kích thước tệp tối đa là 100 MB.

Tải xuống X của bạn

Nhấp vào liên kết tải xuống sau khi hoàn tất để nhận tệp X của bạn.

Các câu hỏi thường gặp

Làm cách nào tôi có thể chuyển đổi tệp OBJ của mình thành X?

Trước tiên hãy nhấp vào nút "Tải lên...", chọn tệp OBJ của bạn để tải lên. Chọn bất kỳ tùy chọn cấu hình nào. Khi quá trình chuyển đổi OBJ sang X hoàn tất, bạn có thể tải xuống tệp X của mình ngay lập tức.

Mất bao lâu để chuyển đổi OBJ của tôi thành X?

Chúng tôi mong muốn xử lý tất cả các chuyển đổi OBJ thành X nhanh nhất có thể, quá trình này thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn hơn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.

Độ chính xác của việc chuyển đổi OBJ sang X là bao nhiêu?

Chúng tôi mong muốn tạo ra các chuyển đổi chính xác nhất bằng các công cụ của mình. Các công cụ của chúng tôi đang được phát triển liên tục với các tính năng và cải tiến mới được bổ sung hàng tuần.

Có an toàn khi chuyển đổi OBJ của tôi thành X trên ImageToStl.com không?

Vâng tất nhiên! Chúng tôi không lưu trữ tệp OBJ mà bạn gửi cho chúng tôi. Tệp X kết quả sau khi được tạo sẽ bị xóa 15 phút sau khi tải lên và liên kết tải xuống sẽ hết hạn sau thời gian này.

Tôi có thể chuyển đổi OBJ thành X trên Windows, Linux, Android, iOS hoặc Mac OS không?

Đúng! Công cụ OBJ đến X của chúng tôi sẽ chạy trên mọi hệ thống có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.

Nếu tôi đang sử dụng Trình chặn quảng cáo, điều đó có ảnh hưởng gì không?

Đúng. Mặc dù bạn có thể sử dụng Trình chặn quảng cáo, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi OBJ của chúng tôi, vui lòng xem xét đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi Trình chặn quảng cáo được bật, một số công cụ của chúng tôi sẽ có một số giới hạn chuyển đổi và thời gian xử lý/chuyển đổi sẽ lâu hơn.

Tệp OBJ của tôi chứa các vật liệu và kết cấu; làm cách nào để tải lên những thứ này?

Nếu tệp OBJ của bạn có các tệp vật liệu (MTL) và kết cấu (PNG, JPG, v.v.) riêng biệt, bạn có thể kéo và thả chúng vào công cụ tải lên cùng với tệp OBJ chính. Công cụ của chúng tôi sẽ phát hiện một cách thông minh tệp bổ sung nào thuộc về tệp OBJ. Ngoài ra, bạn có thể đặt các tệp bổ sung này, cùng với tệp OBJ, trong tệp ZIP hoặc tệp lưu trữ nén khác và tải tệp đó lên.

Tôi có một số tệp OBJ; tôi có thể chuyển đổi hàng loạt OBJ của mình thành X không?

Đúng! Công cụ OBJ của chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt đầy đủ. Bạn có thể tải lên tối đa tệp 25 và OBJ cùng một lúc. Công cụ của chúng tôi sẽ chuyển đổi tất cả chúng nhanh nhất có thể. Sau khi hoàn tất, bạn có thể tải xuống từng tệp X hoặc tải xuống tất cả chúng trong một tệp ZIP.

So sánh tính năng OBJ và X

 

OBJ Tính năng

  • Hình học lưới (Đỉnh và Mặt)
  • Vertex chuẩn
  • Khuôn mặt chuẩn
  • Màu đỉnh
  • Chất liệu mặt (Không bao gồm họa tiết)
  • Kết cấu
  • Đám mây điểm
  • Nhiều đối tượng trên mỗi tệp
  • Chuyển đổi đối tượng (Dịch, Xoay và Chia tỷ lệ)
  • Xương/Khớp
  • Hoạt hình
  • Thích hợp cho in 3D

X Tính năng

  • Hình học lưới (Đỉnh và Mặt)
  • Vertex chuẩn
  • Khuôn mặt chuẩn
  • Màu đỉnh
  • Chất liệu mặt (Không bao gồm họa tiết)
  • Kết cấu
  • Đám mây điểm
  • Nhiều đối tượng trên mỗi tệp
  • Chuyển đổi đối tượng (Dịch, Xoay và Chia tỷ lệ)
  • Xương/Khớp
  • Hoạt hình
  • Thích hợp cho in 3D

Thông tin định dạng tệp cho OBJ đến X

Sự miêu tả

Định dạng tệp OBJ, ban đầu được tạo bởi Wavefront Technologies và sau đó được nhiều nhà cung cấp phần mềm 3D khác áp dụng, là một định dạng đơn giản. dựa trên văn bản định dạng tập tin để mô tả mô hình 3D /hình học. Dữ liệu này có thể bao gồm các đỉnh, mặt, pháp tuyến, tọa độ kết cấu và tham chiếu đến các tệp kết cấu bên ngoài.

Vì định dạng này dựa trên văn bản nên việc phân tích cú pháp trong các ứng dụng mô hình 3D tương đối đơn giản. Nhược điểm của định dạng dựa trên văn bản là các tệp có thể khá lớn so với các định dạng nhị phân tương tự như STL và các tập tin nén như 3MF.

OBJ Ghi chú

Nếu tệp OBJ của bạn được tải lên cùng với các tệp MTL và kết cấu đi kèm, những tệp này sẽ được áp dụng cho quá trình chuyển đổi.

Các tính năng được hỗ trợ

  • Hình học lưới
  • Tài liệu (Qua tệp MTL)
  • Hoạ tiết (định dạng PNG, JPG, TGA)
Sự mở rộngX
Họ và tênDirect X File
Kiểumẫu vật 3 chiều
Loại kịch câmtext/plain
Định dạngText
Công cụX Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo X Hoạt ảnh, Nhắn tin cho X, Xem X

Sự miêu tả

Phần mở rộng định dạng tệp 3D X được Microsoft giới thiệu khi ra mắt Phiên bản 2 của API đồ họa 3D, Direct X, vào năm 2002. Định dạng này đã phát triển qua nhiều năm; tuy nhiên, vào năm 2014, định dạng tệp X không được dùng nữa để chuyển sang các định dạng mới hơn, có khả năng hơn như FBX.

Định dạng này là một tệp dựa trên văn bản đơn giản có khả năng lưu trữ thông tin lưới 3D như đỉnh, mặt, pháp tuyến và thông tin vật liệu. Ngoài thông tin 3D cơ bản, định dạng này còn có thể lưu trữ hình ảnh động với định dạng tệp X, định dạng này chủ yếu được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi.

X Ghi chú

Tệp X hỗ trợ thông tin về chất liệu và màu sắc. Nếu mô hình đã tải lên của bạn chứa thông tin màu sắc, công cụ của chúng tôi sẽ cố gắng lưu thông tin này vào tệp X khi kết thúc quá trình chuyển đổi. Thông tin kết cấu không được hỗ trợ tại thời điểm này.

Các tính năng được hỗ trợ

  • Hình học lưới
  • Màu sắc vật liệu
  • Kết cấu

Các tính năng không được hỗ trợ

  • Hoạt hình

Làm thế nào nó hoạt động?

Chuyển đổi từ định dạng tệp OBJ sang X có thể là một quá trình phức tạp và bất kỳ công cụ nào được sử dụng cho quá trình chuyển đổi này đều cần có khả năng xử lý nhiều tác vụ chuyển đổi dữ liệu cũng như xác định mọi lỗi trong mô hình 3D và khắc phục. họ. Ở đây chúng tôi sẽ giải thích quy trình chuyển đổi được công cụ của chúng tôi sử dụng để chuyển đổi chính xác tệp OBJ của bạn sang mô hình 3D X hợp lệ. Hãy bắt đầu với quá trình chuyển đổi, bao gồm các bước sau:

Bước 1: Đọc tệp nguồn OBJ

Bước 1: Đọc tệp nguồn OBJ

Ở dạng đơn giản nhất, tệp OBJ là một tệp văn bản thuần túy chứa dữ liệu 3D mà con người có thể đọc được như các đỉnh, mặt, pháp tuyến, v.v. Khi kết hợp lại, chúng sẽ tạo thành mô hình 3D mà bạn nhìn thấy trên màn hình.

Khi công cụ của chúng tôi đọc dữ liệu 3D này, tất cả những gì chúng tôi quan tâm là các đỉnh, mặt, pháp tuyến, vật liệu và kết cấu, vì đây là dữ liệu duy nhất có thể được chuyển đổi chính xác thành tệp X cuối cùng.

Tệp OBJ có thể chứa dữ liệu như định nghĩa vật liệu và kết cấu mô tả cách hiển thị một tập hợp hình học 3D cụ thể. Vì chúng tôi đang lưu sang định dạng tệp X, hỗ trợ cả vật liệu và kết cấu, công cụ của chúng tôi sẽ cố gắng phân tích cú pháp tệp MTL đi kèm để xác định tệp kết cấu (hình ảnh) nào là cần thiết. Khi tải lên tệp OBJ, hãy đảm bảo bạn bao gồm tệp MTL cùng với tất cả các tệp kết cấu có liên quan. Nếu không có tệp MTL, mô hình sẽ được xử lý mà không có bất kỳ tài liệu nào.

Để biết thêm thông tin về định dạng tệp OBJ, vui lòng xem tài liệu tuyệt vời này bài báo đi sâu vào giải thích rất nhiều chi tiết về định dạng OBJ.

Bước 2: Xử lý dữ liệu tệp

Với dữ liệu tệp OBJ được đọc, công cụ của chúng tôi tạo ra bản trình bày bên trong của mô hình 3D đầy đủ và sẽ cố gắng khắc phục mọi sự cố hình học gặp phải. Cùng với việc sửa chữa mọi sự cố với mô hình 3D, công cụ sẽ loại bỏ mọi đỉnh trùng lặp và chuẩn bị mô hình để xuất sang định dạng X.

Bước 3: Lưu về định dạng X

Khi quá trình chuyển đổi đang bước vào giai đoạn cuối, công cụ của chúng tôi hiện cần lấy mô hình 3D trong bộ nhớ mà chúng tôi đã tạo ở bước 2 và chuyển đổi nó sang định dạng X.

Cùng với tệp X đã hoàn thành, mọi họa tiết có trong tệp OBJ gốc sẽ được lưu vào PNG hoặc JPG định dạng, tùy thuộc vào định dạng hình ảnh gốc. Ví dụ: nếu định dạng ban đầu không phải là những định dạng này, nếu mô hình của bạn chứa họa tiết trong TGA định dạng, nó sẽ được chuyển đổi thành PNG.

© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.

Your files are ready to download!