Το δωρεάν και γρήγορο εργαλείο μας θα μετατρέψει τα περισσότερα αρχεία 3D mesh ή OBJ (Wavefront) σε ένα τυπικό αρχείο X (Direct X File) που μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί περαιτέρω στα πιο δημοφιλή πακέτα επεξεργασίας 3D, όπως το Blender ή 3D εκτύπωση χωρίς περαιτέρω επεξεργασία. Το εργαλείο μετατροπής μας μπορεί επίσης να μετατρέψει ομαδικά πολλά OBJ αρχεία. μπορούν να μετατραπούν έως και 25 αρχεία κάθε φορά.
Για να μετατρέψετε το αρχείο OBJ, κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση παραπάνω και επιλέξτε το αρχείο που θέλετε να μετατρέψετε. Μόλις επιλεγεί, το αρχείο θα μετατραπεί σε αρχείο X και θα είναι έτοιμο για λήψη λίγο αργότερα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία μετατροπής OBJ σε X, ανατρέξτε στο ενότητα πληροφοριών μετατροπής παρακάτω.
Ακολουθούν δύο απλά βήματα για να μετατρέψετε το OBJ σας σε X.
Επέκταση | OBJ |
Πλήρες όνομα | Wavefront |
Τύπος | 3D μοντέλο |
Τύπος Mime | text/plain |
Μορφή | Text |
Εργαλεία | OBJ Μετατροπείς, 3D Model Voxelizer, Δημιουργία κινούμενων σχεδίων OBJ, Συμπίεση OBJ, OBJ Εξαγωγέας περιουσιακών στοιχείων, μήνυμα στο OBJ, Προβολή OBJ |
Ανοιγμα με | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Η μορφή αρχείου OBJ, που δημιουργήθηκε αρχικά από την Wavefront Technologies και αργότερα υιοθετήθηκε από πολλούς άλλους προμηθευτές λογισμικού 3D, είναι μια απλή βασισμένο σε κείμενο μορφή αρχείου για περιγραφή τρισδιάστατα μοντέλα /γεωμετρία. Αυτά τα δεδομένα μπορεί να περιλαμβάνουν κορυφές, πρόσωπα, κανονικές, συντεταγμένες υφής και αναφορές σε εξωτερικά αρχεία υφής.
Καθώς η μορφή βασίζεται σε κείμενο, είναι σχετικά απλή η ανάλυση σε εφαρμογές τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Ένα μειονέκτημα της μορφής που βασίζεται σε κείμενο είναι ότι τα αρχεία μπορεί να είναι αρκετά μεγάλα σε σύγκριση με παρόμοιες δυαδικές μορφές, όπως π.χ STL και συμπιεσμένα αρχεία όπως 3MF.
Εάν το αρχείο OBJ μεταφορτωθεί με συνοδευτικά αρχεία MTL και texture, αυτά θα εφαρμοστούν στη διαδικασία μετατροπής.
Επέκταση | X |
Πλήρες όνομα | Direct X File |
Τύπος | 3D μοντέλο |
Τύπος Mime | text/plain |
Μορφή | Text |
Εργαλεία | X Μετατροπείς, 3D Model Voxelizer, Δημιουργία κινούμενων σχεδίων X, μήνυμα στο X, Προβολή X |
Η επέκταση μορφής αρχείου X 3D εισήχθη από τη Microsoft με την κυκλοφορία της Έκδοσης 2 του API 3D γραφικών της, Direct X, το 2002. Η μορφή έχει εξελιχθεί με τα χρόνια. Ωστόσο, το 2014, η μορφή αρχείου X καταργήθηκε υπέρ νεότερων, πιο ικανών μορφών όπως το FBX.
Η μορφή είναι ένα απλό αρχείο που βασίζεται σε κείμενο, ικανό να αποθηκεύει πληροφορίες τρισδιάστατου πλέγματος, όπως κορυφές, όψεις, κανονικές και πληροφορίες υλικού. Εκτός από τις βασικές πληροφορίες 3D, η μορφή μπορεί επίσης να αποθηκεύσει κινούμενα σχέδια με τη μορφή αρχείου X, η οποία χρησιμοποιείται κυρίως στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
X αρχεία υποστηρίζουν πληροφορίες υλικού και χρώματος. Εάν το μεταφορτωμένο μοντέλο σας περιέχει πληροφορίες χρώματος, το εργαλείο μας θα προσπαθήσει να τις αποθηκεύσει στο αρχείο X στο τέλος της διαδικασίας μετατροπής. Οι πληροφορίες υφής δεν υποστηρίζονται αυτήν τη στιγμή.
Η μετατροπή από τη μορφή αρχείου OBJ σε X μπορεί να είναι μια περίπλοκη διαδικασία και κάθε εργαλείο που χρησιμοποιείται για αυτήν τη διαδικασία μετατροπής πρέπει να μπορεί να χειριστεί μια ποικιλία εργασιών μετατροπής δεδομένων, καθώς και να εντοπίσει τυχόν ελαττώματα στο τρισδιάστατο μοντέλο και να διορθώσει τους. Εδώ θα εξηγήσουμε τη διαδικασία μετατροπής που χρησιμοποιείται από το εργαλείο μας για τη μετατροπή του αρχείου OBJ με ακρίβεια σε ένα έγκυρο τρισδιάστατο μοντέλο X. Ας ξεκινήσουμε με τη διαδικασία μετατροπής, η οποία περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα:
Στην απλούστερη μορφή του, ένα αρχείο OBJ είναι ένα αρχείο απλού κειμένου που περιέχει τρισδιάστατα δεδομένα αναγνώσιμα από τον άνθρωπο, όπως κορυφές, πρόσωπα, κανονικά και άλλα. Όταν συνδυάζονται, αυτά αποτελούν το τρισδιάστατο μοντέλο που βλέπετε στην οθόνη σας.
Όταν το εργαλείο μας διαβάζει αυτά τα τρισδιάστατα δεδομένα, το μόνο που μας ενδιαφέρει είναι οι κορυφές, τα πρόσωπα, τα κανονικά, τα υλικά και οι υφές, καθώς αυτά είναι τα μόνα δεδομένα που μπορούν να μετατραπούν με ακρίβεια στο τελικό αρχείο X.
Το αρχείο OBJ μπορεί να περιέχει δεδομένα όπως ορισμούς υλικού και υφές που περιγράφουν πώς πρέπει να αποδίδεται ένα συγκεκριμένο σύνολο τρισδιάστατης γεωμετρίας. Καθώς κάνουμε αποθήκευση στη μορφή αρχείου X, η οποία υποστηρίζει υλικά και υφές, το εργαλείο μας θα προσπαθήσει να αναλύσει το συνοδευτικό αρχείο MTL για να προσδιορίσει ποια αρχεία υφής (εικόνας) χρειάζονται. Κατά τη μεταφόρτωση ενός αρχείου OBJ, βεβαιωθείτε ότι έχετε συμπεριλάβει το αρχείο MTL μαζί με όλα τα σχετικά αρχεία υφής. Εάν το αρχείο MTL δεν υπάρχει, το μοντέλο θα υποβληθεί σε επεξεργασία χωρίς υλικά.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μορφή αρχείου OBJ, δείτε αυτό το εξαιρετικό άρθρο που πηγαίνει σε πολλές λεπτομέρειες εξηγώντας τη μορφή OBJ.
Με την ανάγνωση των δεδομένων του αρχείου OBJ, το εργαλείο μας δημιουργεί μια εσωτερική αναπαράσταση του πλήρους τρισδιάστατου μοντέλου και θα προσπαθήσει να διορθώσει τυχόν προβλήματα γεωμετρίας που αντιμετωπίζονται. Μαζί με την επιδιόρθωση τυχόν προβλημάτων με το τρισδιάστατο μοντέλο, το εργαλείο θα αφαιρέσει τυχόν διπλότυπες κορυφές και θα προετοιμάσει το μοντέλο για εξαγωγή στη μορφή X.
Καθώς η διαδικασία μετατροπής εισέρχεται στα τελικά της στάδια, το εργαλείο μας πρέπει τώρα να πάρει το τρισδιάστατο μοντέλο στη μνήμη που δημιουργήσαμε στο βήμα 2 και να το μετατρέψει στη μορφή X.
Μαζί με το ολοκληρωμένο αρχείο X, τυχόν υφές που υπήρχαν στο αρχικό αρχείο OBJ θα αποθηκευτούν σε PNG ή JPG μορφή, ανάλογα με την αρχική μορφή εικόνας. Εάν η αρχική μορφή δεν ήταν κανένα από αυτά, για παράδειγμα, εάν το μοντέλο σας περιείχε μια υφή στο TGA μορφή, θα μετατραπεί σε PNG.
Εάν το αρχείο OBJ σας έχει ξεχωριστά αρχεία υλικού (MTL) και υφής (PNG, JPG κ.λπ.), μπορείτε να τα σύρετε και να τα αποθέσετε στο εργαλείο μεταφόρτωσης μαζί με το κύριο αρχείο OBJ. Το εργαλείο μας θα εντοπίσει έξυπνα ποιο από αυτά τα πρόσθετα αρχεία ανήκει στο αρχείο OBJ. Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε αυτά τα πρόσθετα αρχεία, μαζί με το αρχείο OBJ, σε ένα αρχείο ZIP ή σε άλλο συμπιεσμένο αρχείο αρχειοθέτησης και να το ανεβάσετε.
Στόχος μας είναι να επεξεργαζόμαστε όλες τις μετατροπές OBJ σε X όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό συνήθως διαρκεί περίπου 5 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί να είναι περισσότερο για μεγαλύτερα πιο σύνθετα αρχεία, γι' αυτό παρακαλούμε να είστε υπομονετικοί.
Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε τις πιο ακριβείς μετατροπές με τα εργαλεία μας. Τα εργαλεία μας βρίσκονται υπό συνεχή ανάπτυξη με νέες δυνατότητες και βελτιώσεις που προστίθενται κάθε εβδομάδα.
Ναι, φυσικά! Δεν αποθηκεύουμε το αρχείο OBJ που μας υποβάλλετε. Το αρχείο X που προκύπτει, μόλις δημιουργηθεί, διαγράφεται 15 λεπτά μετά τη μεταφόρτωση και ο σύνδεσμος λήψης θα λήξει μετά από αυτό το διάστημα.
Όχι. Όλα τα εργαλεία μετατροπής μας επεξεργάζονται το αρχείο σας OBJ στους αποκλειστικούς διακομιστές μας μετατροπής, που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία μας σε υπολογιστές, φορητούς υπολογιστές, tablet και κινητές συσκευές χαμηλών προδιαγραφών και να λάβετε γρήγορα το αρχείο που μετατράπηκε X.
Ναί! Το εργαλείο μας OBJ έως X θα εκτελείται σε οποιοδήποτε σύστημα με σύγχρονο πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Δεν απαιτείται εξειδικευμένο λογισμικό για την εκτέλεση οποιουδήποτε από τα εργαλεία μετατροπής μας.
Ναί. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων, αν σας αρέσει το εργαλείο μετατροπής OBJ, εξετάστε το ενδεχόμενο να προσθέσετε τον ιστότοπό μας στη λευκή λίστα. Όταν ένας αποκλεισμός διαφημίσεων είναι ενεργοποιημένος, υπάρχουν ορισμένα όρια μετατροπών σε ορισμένα από τα εργαλεία μας και οι χρόνοι επεξεργασίας/μετατροπής θα είναι μεγαλύτεροι.
Ναί. Όταν έχετε μετατρέψει το OBJ σας σε X, υπάρχει μια επιλογή "Σχόλια" που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μας ενημερώσετε για τυχόν προβλήματα που αντιμετωπίσατε κατά τη μετατροπή του αρχείου σας.
© 2024 ImageToStl. Μετατρέψτε τα αρχεία PNG και JPG σε αρχεία 3D STL.