Twitter

Mga Kadalasang Tanong

Ano ang gamit ng tool na ito?

Ang aming mga tool ay nagpapalit ng imahe (bitmap) data sa 3D Geometry na pagkatapos ay nai-save sa pangkaraniwang . STL file format.

Libre ba itong gamitin?

Oo Ang aming tool sa pag-palitan ay 100% na libreng gamitin. Maaari kang magbayad ng $10 para sa 1 taon na pag-access nang walang mga ad at prayoridad nama-proseso ang iba pang mga pagpipilian.

Anong file ang sinusuportahan nito?

Ang tool ay maaaring palitan ang pinaka-karaniwang mga format ng imahe ng tulad ng .PNG at .JPG. Ang resulta ay ipinakita sa .STLformat na maaaring gamitin sa karamihan ng mga 3D graphics application.

Ano ang .STL file?

Inilalarawan ng format ng STL file ang isang hindi naka-balangkas na tatsulok ng ibabaw ng mga tryanggulo gamit ang isang 3D Cartesian coordinate system. Ang mga file ng STL ay hindi naglalaman ng anumang impormasyon sa sukat, at ang mga nagkataon na yunit.

Paano binibigyang kahulugan ng tool ang data ng pixel ng imahe?

3D Geometry ay nalikha batay sa luminosity ng bawat pixel sa pinagmulang imahe. Halimbawa gamit ang default na mga setting ng tool, ang isang itim na pixel ay kumakatawan sa isang taas ng 3D pixel na 0mm at isang puting pixel ay kumakatawan sa taas ng 3D pixel na 10mm. Ang mga kulay sa pagitan nito ay papalitan sa isang 3D pixel sa pagitan ng saklaw nito.

Ano ang gamit ng "Baliktarin ang Output"?

Ang opsyon na ito ay binabaligtad ang black-to-white range conversion, kaya sa opsyon na ito itatakda ang itim na pixel na magbibigay ng 3D pixel na 10mm sa taas at isang puting pixel ay magbibigay ng 0mm.

Paano ko kokontrolin ang detalye ng Modelo?

Ang opsyon na "Detalye" ay nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang resolusyon ng nilikhang STL file. Mababa ay bubuo ng modelo ng mas mabilis at magreresulta sa isang mas maliit na file. Ang Laki ng pagpipilian ay magtatagal para makabuo at maaaring magresulta sa napakalaking download file.

Ano ang gamit ng "Enable Smoothing"?

Gamit ang opsyon na ito ang converter ay tatangkain na alisin o pakinisin ang anumang mga spikes sa nagreresultang 3D na modelo. Spikes ay karaniwang sanhi ng mataas na contrasting adjacent na pixels sa pinagmulan imahe.