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Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre MAX-Datei mithilfe der Exportoptionen in der Autodesk 3ds Max -Anwendung in eine DAE-Datei konvertieren. Derzeit können unsere Konverter nicht direkt von MAX nach DAE konvertieren. Mithilfe der integrierten Exportfunktionen von Autodesk 3ds Max können wir die Konvertierung jedoch erreichen.
Zuerst müssen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max laden und die Option „Nach FBX exportieren“ auswählen. Sobald Sie Ihre Datei im FBX-Format haben, können Sie unsere verwenden FBX bis DAE Konverter, um den Konvertierungsvorgang abzuschließen.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr MAX in DAE umzuwandeln.
Öffnen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max und wählen Sie die Option „Nach FBX exportieren“.
Nutzen Sie unsere FBX bis DAE Konverter, um die Konvertierung abzuschließen
Verlängerung | MAX |
Vollständiger Name | Autodesk 3ds Max |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Binary |
Werkzeuge | MAX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine MAX Animation |
Das MAX-Dateiformat ist ein 3D-Format, das von der beliebten 3D-Modellierungsanwendung Autodesk 3ds Max verwendet wird. Das MAX-Format wurde 1996 von Autodesk eingeführt und wird immer noch beibehalten, wobei in den letzten Jahren neue Versionen veröffentlicht wurden.
Autodesk 3ds Max ist bei Spieleentwicklern, Fernsehstudios und Spezialeffektstudios beliebt.
Verlängerung | DAE |
Vollständiger Name | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/xml |
Format | Text |
Werkzeuge | DAE Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine DAE Animation, DAE Asset-Extraktor, Text in DAE, DAE anzeigen |
Öffnen mit | Blender, MeshLab |
Das DAE-Format (auch bekannt als COLLADA) ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Modellen, Netzen und 3D-Welten mithilfe einer einfachen textbasierten Struktur verwendet wird. Das Format wurde 2004 von Sony Computer Entertainment eingeführt und wird derzeit von der Khronos Group verwaltet.
DAE-Dateien sind a text-/XML-basiert Dateiformat mit 3D-Geometrieinformationen, die zur Beschreibung von 3D-Objekten und Netzen wie Scheitelpunkten, Flächen, Animationen, Materialien, Kamera-/Beleuchtungselementen und anderen zugehörigen Metadaten verwendet werden. Das Format ist weit verbreitet und wird häufig unterstützt. Anwendungen wie Blender und MeshLab können es lesen und schreiben.
Unser Tool speichert alle Texturdateien separat; Diese zusätzlichen Dateien werden zum Zeitpunkt des Downloads in Ihrer endgültigen DAE-Datei enthalten sein.
Die Konvertierung vom Dateiformat MAX in das Dateiformat DAE kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre MAX-Datei präzise in ein gültiges DAE-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine MAX-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Weitere Informationen zum MAX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des MAX-Formats ein.
Mit dem Lesen der MAX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das DAE-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das DAE-Format konvertieren.
Unser Ziel ist es, alle MAX-zu-DAE-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Ja! Wenn Ihre MAX-Datei texturierte Geometrie enthält, werden die Texturbilddateien zusammen mit den Texturkoordinaten (UV-Daten) mit der endgültigen DAE-Datei exportiert.
Ja, natürlich! Wir speichern die MAX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende DAE-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre MAX-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte DAE-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser MAX-zu-DAE-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser MAX-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr MAX in DAE konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
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