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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien MAX in OBJ

Zu

Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre MAX-Datei mithilfe der Exportoptionen in der Autodesk 3ds Max -Anwendung in eine OBJ-Datei konvertieren. Derzeit können unsere Konverter nicht direkt von MAX nach OBJ konvertieren. Mithilfe der integrierten Exportfunktionen von Autodesk 3ds Max können wir die Konvertierung jedoch erreichen.

Zuerst müssen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max laden und die Option „Nach FBX exportieren“ auswählen. Sobald Sie Ihre Datei im FBX-Format haben, können Sie unsere verwenden FBX bis OBJ Konverter, um den Konvertierungsvorgang abzuschließen.

Wie kann man MAX online in OBJ umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr MAX in OBJ umzuwandeln.

Öffnen Sie Ihre MAX-Datei

Öffnen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max und wählen Sie die Option „Nach FBX exportieren“.

Konvertieren Sie die FBX-Datei

Nutzen Sie unsere FBX bis OBJ Konverter, um die Konvertierung abzuschließen

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert die Konvertierung meines MAX in OBJ?

Unser Ziel ist es, alle MAX-zu-OBJ-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von MAX in OBJ?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein MAX auf ImageToStl.com in OBJ umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die MAX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende OBJ-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Kann ich mein MAX unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in OBJ umwandeln?

Ja! Unser MAX-zu-OBJ-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser MAX-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines MAX in OBJ erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr MAX in OBJ konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

Behält die OBJ-Datei die Texturen aus meiner MAX-Datei?

Ja! Wenn Ihre MAX-Datei texturierte Geometrie enthält, werden die Texturbilddateien zusammen mit den Texturkoordinaten (UV-Daten) mit der endgültigen OBJ-Datei exportiert.

Informationen zum Dateiformat für MAX bis OBJ

VerlängerungMAX
Vollständiger NameAutodesk 3ds Max
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatBinary
WerkzeugeMAX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine MAX Animation

Beschreibung

Das MAX-Dateiformat ist ein 3D-Format, das von der beliebten 3D-Modellierungsanwendung Autodesk 3ds Max verwendet wird. Das MAX-Format wurde 1996 von Autodesk eingeführt und wird immer noch beibehalten, wobei in den letzten Jahren neue Versionen veröffentlicht wurden.

Autodesk 3ds Max ist bei Spieleentwicklern, Fernsehstudios und Spezialeffektstudios beliebt.

Beschreibung

Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.

Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.

OBJ Notizen

Unser Tool speichert alle Material- und Texturdateien separat; Diese zusätzlichen Dateien werden zum Zeitpunkt des Downloads in Ihrer endgültigen OBJ-Datei enthalten sein.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien (über eine MTL-Datei)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-Formate)

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat MAX in das Dateiformat OBJ kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre MAX-Datei präzise in ein gültiges OBJ-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei MAX.

In ihrer einfachsten Form ist eine MAX-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum MAX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des MAX-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der MAX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das OBJ-Format vor.

Schritt 3: Speichern im OBJ-Format

Das OBJ-Format gibt es schon seit vielen Jahren und hat sich zu einem Standardformat für die 3D-Modellierung entwickelt. Die meisten 3D-Modellierungsprogramme können OBJ-Dateien öffnen, was bedeutet, dass unser Tool nun das in Schritt 2 erstellte speicherinterne 3D-Modell in das OBJ-Format konvertieren muss, um sicherzustellen, dass es in allen 3D-Modellierungsprogrammen geöffnet werden kann ohne Kompatibilitätsprobleme.

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