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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien 3DS in GLB

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert Ihre 3D 3DS (3D Studio Mesh) Modelldateien in eine Standard GLB (Graphics Language Transmission Format) Datei, die dann in den meisten gängigen 3D-Bearbeitungspaketen weiter bearbeitet werden kann oder 3D-gedruckt ohne weitere Verarbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere 3DS-Dateien stapelweise konvertieren; bis zu 200-Dateien können gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre 3DS-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine GLB-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von 3DS in GLB finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man 3DS online in GLB umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr 3DS in GLB umzuwandeln.

Laden Sie eine 3DS-Datei hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine 3DS-Datei hochladen“ und wählen Sie eine 3DS-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihre GLB-Datei herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre GLB-Datei zu erhalten.

Dateiformatinformationen für 3DS bis GLB

Verlängerung3DS
Vollständiger Name3D Studio Mesh
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatBinary
Werkzeuge3DS Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine 3DS Animation, 3DS Asset-Extraktor, Text in 3DS, 3DS anzeigen
Öffnen mitMeshLab

Beschreibung

Das 3DS-Format ist seit vielen Jahren ein Standard-3D-Format. Es ist seit den Tagen von Microsofts MS DOS das native Dateiformat für Autodesks 3D Studio. Das Alter des Formats zeigte bereits vor vielen Jahren seine Grenzen und wurde mit der Einführung von 3D Studio Max durch Autodesk ersetzt.

Allerdings sind immer noch viele 3D-Modelldateien im 3DS-Format im Umlauf, die mit unseren 3DS-Konvertierungstools problemlos konvertiert werden können. Zu den Einschränkungen des 3DS-Dateiformats gehören: Texturnamen sind auf DOS 8.3-Dateinamen beschränkt; die maximal zulässige Anzahl von Scheitelpunkten im 3D-Netz ist auf 65536 begrenzt; und es gibt keine Unterstützung für gerichtete Beleuchtung.

3DS Notizen

Derzeit unterstützt unser Tool begrenzt den Import von Materialien und Farbinformationen aus Ihrer 3DS-Datei.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie

Nicht unterstützte Funktionen

  • Materialien
  • Texturen
VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige GLB-Datei aufgenommen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien ab V2.0
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Erweiterungen

  • Draco-Komprimierung (KHR_draco_mesh_compression)
  • Netzquantisierung (KHR_mesh_quantization)
  • Materialien für spiegelnden Glanz (KHR_materials_pbrSpecularGlossiness)
  • Spiegelnde Materialien (KHR_materials_specular)
  • IOR-Materialien (KHR_materials_ior)
  • Meshopt-Komprimierung (EXT_meshopt_compression)

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Vergleich von 3DS- und GLB-Features

 

3DS Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

GLB Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat 3DS in das Dateiformat GLB kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre 3DS-Datei präzise in ein gültiges GLB-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei 3DS.

In ihrer einfachsten Form ist eine 3DS-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum 3DS-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des 3DS-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der 3DS-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLB-Format vor.

Schritt 3: Speichern im GLB-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLB-Format konvertieren.

Häufig gestellte Fragen

Worin unterscheidet sich ImageToStl.com von anderen Websites zur 3DS-Dateikonvertierung?

Viele Websites zur 3D-Dateikonvertierung verwenden dieselben Standardkomponenten zur Dateikonvertierung. Diesen mangelt es jedoch oft an Funktionen und vollständiger 3DS-Dateikompatibilität. Unsere maßgeschneiderten Dateikonvertierungstools bieten vollständige 3DS-Dateikompatibilität und wurden intern von einem Entwicklerteam entwickelt, von denen einige über 30 Jahre Erfahrung mit 3D-Grafikdateiformaten verfügen. Das bedeutet, dass unsere Tools Ihre 3DS-Datei schnell und präzise mit maximaler Kompatibilität konvertieren.

Ich habe mehrere 3DS-Dateien; Kann ich mein 3DS stapelweise in GLB konvertieren?

Ja! Unser 3DS-Tool unterstützt die Stapelkonvertierung. Sie können bis zu 200 3DS Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Anschließend können Sie die GLB Dateien einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Wie kann ich meine 3DS-Datei in GLB konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre 3DS-Datei zum Hochladen aus. Alternativ können Sie die Datei auch per Drag & Drop in das Tool ziehen. Sobald Ihre Datei ausgewählt ist, können Sie die Konfigurationsoptionen festlegen. Nach Abschluss der Konvertierung von 3DS nach GLB können Sie Ihre GLB-Datei direkt herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines 3DS in GLB?

Wir sind bestrebt, alle 3DS-zu-GLB-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert in der Regel etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren und komplexeren Dateien länger dauern. Bitte haben Sie daher etwas Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von 3DS in GLB?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools die präzisesten Konvertierungen zu erzielen. Unsere Tools werden kontinuierlich weiterentwickelt und wöchentlich um neue Funktionen und Verbesserungen ergänzt.

Ist es sicher, mein 3DS auf ImageToStl.com in GLB umzuwandeln?

Ja, selbstverständlich! Wir speichern die von Ihnen hochgeladene Datei 3DS nicht. Die erstellte Datei GLB wird nach dem Upload vier Stunden lang gespeichert; danach wird sie gelöscht, und der temporäre Download-Link ist nicht mehr gültig. Mit den meisten Tools können Sie eine temporäre Download-URL erstellen, die die Datei 24 Stunden lang speichert, sodass Sie sie herunterladen können, wann immer es Ihnen passt. Unsere Tools verfügen außerdem über eine Löschfunktion, mit der Sie die Datei sofort löschen können.

Benötige ich einen Hochleistungscomputer, um den 3DS-zu-GLB-Konverter zu verwenden?

Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre 3DS-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern, sodass Sie unsere Tools auch auf leistungsschwachen Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten nutzen und Ihre konvertierte GLB-Datei schnell erhalten können.

Kann ich mein 3DS unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in GLB umwandeln?

Ja! Unser 3DS-zu-GLB-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Nutzung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser Conversion-Tool 3DS gefällt, würden wir uns freuen, wenn Sie unsere Website auf die Whitelist setzen. Bei aktiviertem Werbeblocker gibt es Einschränkungen bei der Conversion und einige Einstellungen sind möglicherweise nicht verfügbar. Auch die Verarbeitungs-/Conversion- und Downloadzeiten verlängern sich.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines 3DS in GLB erhalten?

Ja. Nachdem Sie Ihre 3DS-Datei in GLB konvertiert haben, gibt es eine Option namens „Feedback“, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

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