do
Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie konwertuje większość plików siatek 3D lub modeli 3DS (3D Studio Mesh) do standardowego pliku GLB (Graphics Language Transmission Format), który można następnie edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub wydruk 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może również konwertować wsadowo wiele plików 3DS, jednocześnie można konwertować do 25 plików.
Aby przekonwertować plik 3DS, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik GLB i wkrótce będzie gotowy do pobrania. Więcej informacji na temat procesu konwersji 3DS na GLB można znaleźć w sekcji informacji o konwersji poniżej, aby uzyskać więcej informacji.
Oto 2 proste kroki, aby przekonwertować 3DS na GLB.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij...”, wybierz plik 3DS do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji 3DS na GLB możesz od razu pobrać plik GLB.
Staramy się przetworzyć wszystkie konwersje 3DS na GLB tak szybko, jak to możliwe, zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale może być więcej w przypadku większych, bardziej złożonych plików, więc prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie jak najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje są dodawane co tydzień.
Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku 3DS. Wynikowy plik GLB, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a łącze do pobierania wygaśnie po tym czasie.
Tak! Nasze narzędzie 3DS do GLB będzie działać na dowolnym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak! Nasze narzędzie 3DS obsługuje pełne konwersje wsadowe. Jednorazowo możesz przesłać do 25 plików 3DS. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki GLB pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.
Konwersja z formatu pliku 3DS na GLB może być złożonym procesem i każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i napraw je. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku 3DS do prawidłowego modelu 3D GLB. Zacznijmy od procesu konwersji, który obejmuje następujące kroki:
W najprostszej formie plik 3DS to binarny plik danych zawierający dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Po odczytaniu danych z pliku 3DS nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu GLB.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu GLB.
Rozbudowa | 3DS |
Pełne imię i nazwisko | 3D Studio Mesh |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | N/A |
Format | Binary |
Narzędzia | 3DS Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz 3DS animację, 3DS Ekstraktor aktywów, Wyświetl 3DS |
Otwierać z | MeshLab |
Format 3DS od wielu lat jest standardowym formatem 3D. Jest to natywny format plików dla Autodesk 3D Studio od czasów MS DOS firmy Microsoft. Wiek tego formatu zaczął pokazywać swoje ograniczenia wiele lat temu i został zastąpiony przez Autodesk, gdy uruchomiono 3D Studio Max.
Wciąż jednak istnieje wiele plików modeli 3D krążących w formacie 3DS, które można łatwo przekonwertować za pomocą naszych narzędzi do konwersji 3DS. Niektóre ograniczenia formatu pliku 3DS obejmują: nazwy tekstur ograniczone do nazw plików DOS 8.3, maksymalna dozwolona liczba wierzchołków w siatce 3D jest ograniczona do 65536 i brak obsługi oświetlenia kierunkowego.
Obecnie nasze narzędzie nie obsługuje importowania materiałów ani informacji o kolorach z pliku 3DS.
Rozbudowa | GLB |
Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Narzędzia | GLB Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz GLB animację, GLB Ekstraktor aktywów, Tekst do GLB, Wyświetl GLB |
Otwierać z | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Format pliku GLB, który może mieć również rozszerzenie pliku GLTF w zależności od tego, czy zawartość jest binarna czy tekstowa/Json to format pliku 3D używany do opisywania światów 3D i jako taki zawiera dane geometryczne, takie jak wierzchołki, ściany, normalne, animacje i inne dane związane ze scenami 3D.
Format, określany przez jego twórców jako „JPEG of 3D”, zyskał na popularności i jest obsługiwany przez szeroką gamę aplikacji do modelowania 3D, takich jak Blender i MeshLab. Format GLB to otwarty standard utrzymywany przez Khronos Group.
Jeśli oryginalny plik modelu zawiera obrazy tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w ostatecznym pliku FBX.
© 2024 ImageToStl. Konwertuj swoje obrazy na pliki 3D.