Deutsch ▼

Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien 3DS in X

Zu

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder 3DS-(3D Studio Mesh)-Modelldateien in eine Standard-X-(Direct X File)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere 3DS-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre 3DS-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine X-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von 3DS in X finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man 3DS online in X umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr 3DS in X umzuwandeln.

Laden Sie ein 3DS hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine 3DS-Datei hochladen“ und wählen Sie eine 3DS-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr X herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre X-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine 3DS-Datei in X konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre 3DS-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von 3DS in X abgeschlossen ist, können Sie Ihre X-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert es, mein 3DS in X umzuwandeln?

Unser Ziel ist es, alle 3DS-zu-X-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Umrechnung von 3DS in X?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein 3DS auf ImageToStl.com in X umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die 3DS-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende X-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich 3DS unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in X konvertieren?

Ja! Unser 3DS zu X Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Welche Auswirkungen hat die Verwendung eines Werbeblockers?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser 3DS-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Ich habe mehrere 3DS-Dateien; Kann ich mein 3DS stapelweise in X konvertieren?

Ja! Unser 3DS-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und 3DS-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die X-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von 3DS- und X-Features

 

3DS Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

X Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für 3DS bis X

Verlängerung3DS
Vollständiger Name3D Studio Mesh
Typ3D-Modell
Mime TypN/A
FormatBinary
Werkzeuge3DS Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine 3DS Animation, 3DS Asset-Extraktor, 3DS anzeigen
Öffnen mitMeshLab

Beschreibung

Das 3DS-Format ist seit vielen Jahren ein Standard-3D-Format. Es ist seit den Tagen von Microsofts MS DOS das native Dateiformat für Autodesks 3D Studio. Das Alter des Formats zeigte bereits vor vielen Jahren seine Grenzen und wurde mit der Einführung von 3D Studio Max durch Autodesk ersetzt.

Allerdings sind immer noch viele 3D-Modelldateien im 3DS-Format im Umlauf, die mit unseren 3DS-Konvertierungstools problemlos konvertiert werden können. Zu den Einschränkungen des 3DS-Dateiformats gehören: Texturnamen sind auf DOS 8.3-Dateinamen beschränkt; die maximal zulässige Anzahl von Scheitelpunkten im 3D-Netz ist auf 65536 begrenzt; und es gibt keine Unterstützung für gerichtete Beleuchtung.

3DS Notizen

Derzeit unterstützt unser Tool begrenzt den Import von Materialien und Farbinformationen aus Ihrer 3DS-Datei.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie

Nicht unterstützte Funktionen

  • Materialien
  • Texturen
VerlängerungX
Vollständiger NameDirect X File
Typ3D-Modell
Mime Typtext/plain
FormatText
WerkzeugeX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X Animation, Text in X, X anzeigen

Beschreibung

Die 3D-Dateiformaterweiterung X wurde von Microsoft mit der Einführung der Version 2 ihrer 3D-Grafik-API Direct X im Jahr 2002 eingeführt. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt; Im Jahr 2014 wurde das Dateiformat X jedoch zugunsten neuerer, leistungsfähigerer Formate wie FBX veraltet.

Das Format ist eine einfache textbasierte Datei, die 3D-Netzinformationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und Materialinformationen speichern kann. Das Format kann neben grundlegenden 3D-Informationen auch Animationen mit dem Dateiformat X speichern, das vor allem bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz kommt.

X Notizen

X-Dateien unterstützen Material- und Farbinformationen. Wenn Ihr hochgeladenes Modell Farbinformationen enthält, versucht unser Tool, diese am Ende des Konvertierungsprozesses in der Datei X zu speichern. Texturinformationen werden derzeit nicht unterstützt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialfarben
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat 3DS in das Dateiformat X kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre 3DS-Datei präzise in ein gültiges X-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei 3DS.

In ihrer einfachsten Form ist eine 3DS-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum 3DS-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des 3DS-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der 3DS-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das X-Format vor.

Schritt 3: Speichern im X-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das X-Format konvertieren.

© 2024 ImageToStl. Konvertieren Sie Ihre PNG- und JPG-Dateien in 3D-STL-Dateien.