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我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 3DS (3D Studio Mesh) 模型文件轉換為標準 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個3DS個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。
要轉換您的 3DS 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 GLB 文件,並很快可供下載。有關 3DS 到 GLB 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。
3DS 格式多年來一直是標準 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 時代以來,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生檔案格式。該格式的時代在多年前就開始顯示出其局限性,並在 3D Studio Max 推出時被 Autodesk 取代。
然而,仍然有許多 3DS 格式的 3D 模型檔案在流通,並且可以使用我們的 3DS 轉換工具輕鬆轉換這些檔案。 3DS 檔案格式的一些限制包括: 紋理名稱僅限於 DOS 8.3 檔案名稱; 3D 網格中允許的最大頂點數上限為 65536;並且不支援定向照明。
目前,我們的工具支援從 3DS 檔案匯入有限的材質和色彩資訊。
GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。
該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。
從 3DS 檔案格式轉換為 GLB 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 3DS 檔案準確轉換為有效的 GLB 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,3DS 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
有關 3DS 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 3DS 格式。
讀取 3DS 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 GLB 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 GLB 格式。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 3DS 檔案。選擇任何配置選項。 3DS 到 GLB 轉換完成後,您可以立即下載 GLB 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 3DS 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 3DS 檔案。產生的 GLB 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的GLB 檔案。
是的!我們的 3DS 到 GLB 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 3DS 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 3DS 轉換為 GLB 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。