NURBS ซึ่งย่อมาจาก spline พื้นฐานเหตุผลที่ไม่สม่ำเสมอ เป็นวิธีการที่มีความแม่นยำสูงสำหรับการสร้างพื้นผิวโค้งภายในการสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์และการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (แคนาดา) แอปพลิเคชัน ต่างจากโมเดลตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติที่ใช้จุดและใบหน้าเพื่อกำหนดวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ ด้วย NURBS พื้นผิวสามารถกำหนดในอวกาศ 3 มิติได้โดยใช้รูปร่างเส้นโค้ง
ประวัติความเป็นมาของ NURBS สามารถย้อนกลับไปถึงกระบวนการออกแบบด้วยตนเองในการผลิตทางทะเลและรถยนต์ ซึ่งต้องใช้แนวคิดอันชาญฉลาดเมื่อจำเป็น เช่น การสร้างเส้นโค้งที่แม่นยำในการออกแบบเรือ เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า กระบวนการสร้างรูปร่างเส้นโค้งถูกถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ และกลายเป็นคุณลักษณะของ CAD และแอปพลิเคชันการออกแบบ 3D อื่นๆ เรามีตัวอย่างโมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นด้วยรูปทรงเส้นโค้งและบันทึกเป็นรูปแบบ STEP ดังนี้
ฟันเฟืองขนาดเล็กที่ออกแบบโดยใช้รูปแบบ STEP
อุปกรณ์รายละเอียดอื่นที่บันทึกเป็นไฟล์ STEP
พื้นผิวโค้งเรียบเรียบแสดงให้เห็นในแบบจำลองชาม 3 มิติ
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและรูปแบบไฟล์ CAD หลายรูปแบบมีพื้นฐานมาจากหรือรองรับการใช้ NURBS รูปแบบเช่น 3DM -STEP และอื่น ๆ สามารถใช้เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติที่ใช้ NURBS ข้อได้เปรียบหลักของแนวทาง NURBS เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลแบบตาข่ายสามเหลี่ยมก็คือ ไม่มีการสูญเสียรายละเอียดหรือความแม่นยำเมื่อขยายหรือซูมเข้าในส่วนต่างๆ ของโมเดล
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL