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Exemples

Nous avons rassemblé quelques exemples d'images et leur sortie STL résultante. Lors de la conversion de vos propres fichiers, vous aurez la possibilité de soumettre votre fichier après la conversion. N'hésitez pas à consulter ceci si vous souhaitez que votre fichier soit pris en compte pour être inclus sur cette page.

1. Tourbillon de base (Extruder)

Nous avons ici un simple motif de tourbillon démontrant la possibilité de créer des modèles 3D à hauteur fixe basés sur de simples images en noir et blanc à l'aide du mode Extrusion de l'outil. Lors de la construction du modèle 3D, notre convertisseur appliquera une hauteur de 10 mm à la géométrie là où il trouve un pixel blanc et de 0 mm aux éventuels pixels noirs.

2. Tourbillon en échelle de gris (Heightmap)

Il s'agit d'un motif de tourbillon plus complexe, démontrant la capacité de créer des modèles 3D à hauteur variable basés sur des images en niveaux de gris. Lors de la construction du modèle 3D, le convertisseur appliquera une hauteur de 10 mm à la géométrie là où il trouve un pixel blanc et de 0 mm aux pixels noirs. Toutes les nuances intermédiaires seront représentées proportionnellement dans le modèle 3D final.

3. Tourbillon inversé en niveaux de gris (extrusion)

Ici, nous utilisons la même image et sélectionnons l'option de case à cocher "Inverser la sortie". Cela inverse la géométrie résultante :

4. Extruder le logo couleur

Ici, nous utilisons le mode Extrude (Couleur ) pour convertir un logo couleur en un modèle 3D prêt à être édité dans Blender. L' Extrusion (Couleur ) n'est disponible que pour les formats de fichiers 3D prenant en charge la couleur, tels que DAE , 3MF , PLI , WRL et OBJ :

5. Couleur de la carte de hauteur

Cet exemple montre comment une carte de hauteur de couleur peut être créée à partir d'une simple source d'image colorisée. Les couleurs de l'image source déterminent la hauteur du pixel correspondant dans le modèle 3D résultant. Par exemple, le bleu foncé représente la partie la plus basse du modèle et le rouge la partie la plus haute en mode « Color Heightmap », tandis qu'en mode « Full Spectrum Heightmap », le blanc représente le point le plus haut :

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