Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou GLB (Graphics Language Transmission Format) em um arquivo padrão FBX (Autodesk Filmbox) que pode ser editado posteriormente nos pacotes de edição 3D mais populares, como Blender ou impresso em 3D sem nenhum processamento adicional. Nossa ferramenta de conversão também pode converter em lote vários arquivos GLB, até 25 arquivos podem ser convertidos por vez.
Para converter seu arquivo GLB clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo FBX e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de GLB para FBX, consulte a seção de informações de conversão abaixo para obter mais informações.
Aqui estão 2 passos simples para converter o seu GLB em FBX.
Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo GLB para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de GLB para FBX for concluída, você pode baixar seu arquivo FBX imediatamente.
Nosso objetivo é processar todas as conversões de GLB para FBX o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.
Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.
Sim claro! Não armazenamos o arquivo GLB que você nos envia. O arquivo FBX resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expira após esse período.
Sim! Nossa ferramenta GLB to FBX será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.
O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF, dependendo se o conteúdo é binário ou texto/Json é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos, como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados a cenas 3D.
O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Khronos Group.
Se o seu arquivo GLB contiver texturas, elas serão ignoradas. Se um material contiver informações de cores, isso será traduzido sempre que possível.
O formato FBX da AutoDesk foi originalmente desenvolvido pela Kaydara na década de 1990 como um meio de armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ele evoluiu ao longo dos anos para se tornar um formato amplamente utilizado por aplicativos de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max e outros, devido aos seus recursos de animação 3D.
O formato é usado para conter modelos 3D que incluem vértices, faces e outras geometrias 3D junto com dados de animação. O formato é proprietário, no entanto, existe uma API publicamente disponível para uso para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário e o trabalho foi realizado pela Blender Foundation para documentar o formato.
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