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Converta seus arquivos de malha / modelo GLB 3D para X

Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou GLB (Graphics Language Transmission Format) modelo em um arquivo binário X (Direct X File) padrão que pode então ser editado nos pacotes de edição 3D mais populares, como o Blender ou impresso em 3D sem qualquer processamento adicional.

Para converter seu arquivo GLB clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo X e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de GLB para X, consulte a seção de informações de conversão abaixo para obter mais informações.

Como converter o seu GLB em X?

Aqui estão 2 passos simples para converter o seu GLB em X.

Carregue um GLB.

Clique no botão "Carregar um Ficheiro GLB" e seleccione um GLB para carregar. O tamanho máximo do ficheiro é de 100MB.

Transfira o seu X

Clique no link para descarregar uma vez concluído para receber o seu ficheiro X.

Perguntas Frequentes

Como posso converter meu arquivo GLB para X?

Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo GLB para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de GLB para X for concluída, você pode baixar seu arquivo X imediatamente.

Quanto tempo leva para converter meu GLB em X?

Nosso objetivo é processar todas as conversões de GLB para X o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.

Qual é a precisão da conversão de GLB para X?

Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.

É seguro converter meu GLB em X em ImageToStl.com?

Sim claro! Não armazenamos o arquivo GLB que você nos envia. O arquivo X resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expira após esse período.

Posso converter GLB para X no Linux, Android, iOS ou Mac OS?

Sim! Nossa ferramenta GLB to X será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.

Informações de formato de arquivo para GLB a X

ExtensãoGLB
Nome completoGraphics Language Transmission Format
TipoModelo 3D
Tipo Mimemodel/gltf-binary
FormatoBinary
Abrir comBlender, MeshLab

Descrição

O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF, dependendo se o conteúdo é binário ou texto/Json é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos, como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados a cenas 3D.

O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Khronos Group.

GLB Notas

Se o seu arquivo GLB contiver texturas, elas serão ignoradas. Se um material contiver informações de cores, isso será traduzido sempre que possível.

Recursos compatíveis

  • Geometria da malha
  • Cores do material da malha

Recursos não suportados

  • Texturas
  • Animações
ExtensãoX
Nome completoDirect X File
TipoModelo 3D
Tipo Mimetext/plain
FormatoText

Descrição

A extensão de formato de arquivo X 3D foi introduzida pela Microsoft com o lançamento da versão 2 de sua API de gráficos 3D Direct X em 2002. O formato evoluiu ao longo dos anos, mas em 2014 o formato de arquivo X foi preterido em favor de versões mais recentes formatos mais capazes, como FBX.

O formato é um arquivo simples baseado em texto capaz de armazenar informações de malha 3D, como vértices, faces, normais e informações de material. Além das informações básicas em 3D, o formato também pode armazenar animações com o formato de arquivo X usado principalmente no desenvolvimento de jogos.

X Notas

Os arquivos X suportam informações de materiais e cores. Se o modelo carregado contiver informações de cores, nossa ferramenta tentará salvá-las no arquivo X no final do processo de conversão. Informações de textura não são suportadas no momento.

Recursos compatíveis

  • Geometria da malha

Recursos não suportados

  • Cores do material
  • Texturas
  • animações

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