Nuestra herramienta gratuita y rápida convertirá la mayoría de los archivos de malla 3D o modelo GLB (Graphics Language Transmission Format) en un archivo estándar FBX (Autodesk Filmbox) que luego se puede editar más en los paquetes de edición 3D más populares como Blender o impresión en 3D sin ningún procesamiento adicional. Nuestra herramienta de conversión también puede convertir por lotes múltiples archivos GLB, se pueden convertir hasta archivos 25 a la vez.
Para convertir su archivo GLB, haga clic en el botón Cargar arriba y seleccione el archivo para convertir. Una vez seleccionado, el archivo se convertirá en un archivo FBX y estará listo para su descarga poco después. Para obtener más información sobre el proceso de conversión de GLB a FBX, consulte la sección de información de conversión a continuación.
Aquí tienes 2 sencillos pasos para convertir tus GLB en FBX.
Primero haga clic en el botón "Cargar ...", seleccione su archivo GLB para cargar. Seleccione las opciones de configuración. Cuando se haya completado la conversión de GLB a FBX, puede descargar su archivo FBX de inmediato.
Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de GLB a FBX lo más rápido posible, esto generalmente toma alrededor de 5 segundos, pero puede ser más para archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.
Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas y nuestras herramientas están en constante desarrollo con nuevas características que se agregan cada semana.
¡Sí, claro! No almacenamos el archivo GLB que nos envía. El archivo FBX resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.
¡Sí! Nuestra herramienta GLB a FBX se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.
¡Sí! Nuestra herramienta GLB admite conversiones por lotes completos. Puede cargar hasta 25 archivos GLB a la vez. Nuestra herramienta los convertirá todos lo más rápido posible. Una vez completado, puede descargar los archivos FBX individualmente o descargarlos todos en un solo archivo ZIP.
La conversión del formato de archivo GLB a FBX puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D. y arreglarlos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo GLB a un modelo 3D FBX válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:
En su forma más simple, un archivo GLB es un archivo de datos binarios que contiene datos 3D como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.
Cuando nuestra herramienta lee estos datos 3D, lo único que nos interesa son los vértices, caras, normales, materiales y texturas, ya que estos son los únicos datos que se pueden convertir con precisión en el archivo FBX final.
El archivo GLB puede contener datos como definiciones de materiales y texturas que describen cómo se debe representar un conjunto particular de geometría 3D. Mientras creamos un archivo FBX, que admite materiales y texturas, nuestra herramienta intentará cargar cualquier material y textura presente en el archivo GLB.
Con los datos del archivo GLB leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato FBX.
Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato FBX.
Cualquier archivo de imagen de textura del archivo GLB original se incrustará en el archivo FBX completo.
Extensión | GLB |
Nombre completo | Graphics Language Transmission Format |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | model/gltf-binary |
Formato | Binary |
Herramientas | GLB Convertidores, Voxelizador modelo 3D, Crear GLB animación, GLB Extractor de activos, Texto a GLB, Ver GLB |
Abrir con | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
El formato de archivo GLB, que también puede tener la extensión de archivo GLTF dependiendo de si el contenido es binario o de texto/Json, es un formato de archivo 3D que se usa para describir mundos 3D y, como tal, contiene datos geométricos como vértices, caras, normales, animaciones y otros datos relacionados con escenas 3D.
El formato, descrito por sus creadores como el "JPEG de 3D", ha ganado popularidad y es compatible con una amplia gama de aplicaciones de modelado 3D, como Blender y MeshLab. El formato GLB es un estándar abierto mantenido por el Grupo Khronos.
Si su archivo GLB contiene archivos de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el proceso de conversión.
Extensión | FBX |
Nombre completo | Autodesk Filmbox |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | application/octet-stream |
Formato | Text & Binary |
Herramientas | FBX Convertidores, Voxelizador modelo 3D, Crear FBX animación, FBX Extractor de activos, Texto a FBX, Ver FBX |
Abrir con | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 como un medio para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Ha evolucionado a lo largo de los años para convertirse en un formato ampliamente utilizado por aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max y otras debido a sus capacidades de animación 3D.
El formato se usa para contener modelos 3D que incluyen vértices, caras y otra geometría 3D junto con datos de animación. El formato es propietario, sin embargo, hay una API disponible públicamente para usar con fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser de texto o binario y la Fundación Blender ha trabajado para documentar el formato.
Si su archivo de modelo original contiene imágenes de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el archivo FBX final.
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