Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor de tip plasă 3D sau GLB (Graphics Language Transmission Format) într-un fișier standard FBX (Autodesk Filmbox) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau printat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere GLB, până la 25 fișiere pot fi convertite simultan.
Pentru a vă converti fișierul GLB, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier FBX și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie GLB la FBX, consultați secțiunea de informații despre conversie de mai jos pentru mai multe informații.
Iată 2 pași simpli pentru a converti GLB în FBX.
Mai întâi faceți clic pe butonul „Încărcați...”, selectați fișierul GLB de încărcat. Selectați orice opțiuni de configurare. Când conversia GLB în FBX s-a încheiat, puteți descărca imediat fișierul FBX.
Ne propunem să procesăm toate conversiile GLB la FBX cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții fiind adăugate în fiecare săptămână.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul GLB pe care ni-l trimiteți. Fișierul FBX rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Da! Instrumentul nostru GLB to FBX va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da! Instrumentul nostru GLB acceptă conversii în loturi complete. Puteți încărca până la 25 de fișiere GLB simultan. Instrumentul nostru le va converti pe toate cât mai repede posibil. Odată finalizat, puteți fie să descărcați fișierele FBX individual, fie să le descărcați pe toate într-un singur fișier ZIP.
Conversia de la formatul de fișier GLB la FBX poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D. si reparati-le. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul GLB într-un model 3D valid FBX. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:
În forma sa cea mai simplă, un fișier GLB este un fișier de date binar care conține date 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.
Când instrumentul nostru citește în aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final FBX.
Fișierul GLB poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce creăm un fișier FBX, care acceptă atât materiale, cât și texturi, instrumentul nostru va încerca să încarce orice materiale și texturi prezente în fișierul GLB.
Cu datele fișierului GLB citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Pe lângă repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul gata pentru export în formatul FBX.
În momentul în care procesul de conversie intră în etapele finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul FBX.
Orice fișiere de imagine cu textură din fișierul original GLB vor fi încorporate în fișierul FBX finalizat.
Extensie | GLB |
Numele complet | Graphics Language Transmission Format |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Instrumente | GLB Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați GLB animație, GLB Extractor de active, Text către GLB, Vizualizați GLB |
Deschis cu | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Formatul de fișier GLB care poate avea și extensia de fișier GLTF, în funcție de conținutul binar sau text/Json este un format de fișier 3D folosit pentru a descrie lumi 3D și, ca atare, conține date geometrice, cum ar fi vârfuri, fețe, normale, animații și alte date legate de scena 3D.
Formatul, descris de creatorii săi drept „JPEG al 3D”, a câștigat popularitate și este susținut de o gamă largă de aplicații de modelare 3D, cum ar fi Blender și MeshLab. Formatul GLB este un standard deschis care este menținut de grupul Khronos.
Dacă fișierul dvs. GLB conține fișiere de textură și alte date legate de textură, acestea vor fi incluse în procesul de conversie.
Extensie | FBX |
Numele complet | Autodesk Filmbox |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Instrumente | FBX Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați FBX animație, FBX Extractor de active, Text către FBX, Vizualizați FBX |
Deschis cu | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Formatul FBX de la AutoDesk a fost dezvoltat inițial de Kaydara în anii 1990 ca un mijloc de a stoca conținut 2D sau 3D cu date de mișcare. A evoluat de-a lungul anilor pentru a deveni un format utilizat pe scară largă de aplicațiile de modelare 3D, cum ar fi Blender, 3D Studio Max și altele, datorită capacităților sale de animație 3D.
Formatul este folosit pentru a conține modele 3D care includ vârfuri, fețe și altă geometrie 3D împreună cu date de animație. Formatul este proprietar, dar există un API disponibil public pentru a fi utilizat în scopuri de dezvoltare. Conținutul fișierului poate fi text sau binar și Fundația Blender a întreprins lucrări pentru a documenta formatul.
Dacă fișierul model original conține imagini de textură și alte date legate de textură, acestea vor fi incluse în fișierul FBX final.
© 2024 ImageToStl. Convertiți-vă imaginile în fișiere mesh 3D.