Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa 3D GLB (Graphics Language Transmission Format) -mallitiedostosi standardiksi FBX (Autodesk Filmbox) -tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen useimmissa suosituissa 3D-muokkausohjelmissa tai 3D-tulostettu ilman lisäkäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita GLB tiedostoa; kerrallaan voidaan muuntaa jopa 200 tiedostoa.
Jos haluat muuntaa GLB-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan FBX-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja GLB - FBX muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.
Tässä on kaksi yksinkertaista vaihetta muuntaaksesi GLB:ksi FBX.
Tässä tarkastelemme sekä FBX- että GLB-tiedostomuotoja ja vertaamme niiden ominaisuuksia selvittääksemme, mikä muoto sopii parhaiten tiettyyn tilanteeseen. Jos et ole perehtynyt 3D-mallinnukseen ja sen taustalla olevaan terminologiaan, suosittelemme tätä loistavaa artikla joka selittää 3D-mallinnuksen käsitteet ja niihin liittyvän terminologian.
Kun tarkastellaan molempia tiedostomuotoja ja vertaillaan niiden ominaisuuksia, ei ole paljon eroa näiden kahden formaatin välillä. Sekä FBX että GLB tukevat kaikkia tavallisia 3D-elementtejä: kärkipisteitä, pintoja, materiaaleja, tekstuureja ja animaatioita.
Eri formaattien sisäinen tallennustapa on luonnollisesti erilainen. FBX-formaatti käyttää patentoituja binääri- ja tekstiformaatteja ja GLB avoimempaa JSON-pohjaista formaattia, jota käytetään elementtirakenteen kuvaamiseen ja binääritiedostojen tehokkaaseen raakageometriadatan tallentamiseen.
Sekä FBX- että GLB-tiedostot tukevat mallimateriaaleja, olivatpa ne sitten yksivärisiä tai teksturoituja materiaaleja; molempia tyyppejä tuetaan. Molemmat muodot tukevat tekstuureja, jotka voidaan joko upottaa tiedostoon tai linkittää ulkoisina tiedostoina. Kun linkität tekstuureja joko FBX- tai GLB-tiedostoon, on tärkeää sisällyttää ne käytettäessä muuntimiamme, jotta varmistetaan täydellinen ja tarkka muunnos.
Molemmat muodot tukevat bump mapsien lisäksi ambient-, diffuus- ja specular-värejä ja -tekstuureja.
Sotilaan malli tallennettiin GLB-tiedostona tekstuureineen
Animoitu FBX-tiedosto osoitteesta mixamo.com
Teksturoitu 3D-malli Maasta
FBX ja GLB nauttivat laajaa tukea 3D-mallinnussovelluksissa, ja GLB-formaatti on ottanut eturintaman viime vuosina pääasiassa avoimen muotonsa ja ominaisuuksiensa ansiosta.
Tiedostokokoja vertailtaessa näiden kahden formaatin välillä ei ole paljon eroa. Molemmat tallentavat dataa binäärimuodossa ja tukevat sisäisiä pakkaustekniikoita 3D-geometriadatan koon pienentämiseksi. Koska suurin osa täysin teksturoitujen FBX- ja GLB-kuvien koosta on annettu kuvatiedostoille, tiedostokoko määräytyy pitkälti valitun kuvamuodon mukaan.
Kun yrität valita kahden formaatin välillä, GLB-formaatti on ykkönen. Se on moderni ja kehittyvä 3D-formaatti, jolla on enemmän tukea kuin FBX-formaatilla.
| Laajennus | GLB |
| Koko nimi | Graphics Language Transmission Format |
| Tyyppi | 3D malli |
| Mime-tyyppi | model/gltf-binary |
| Muoto | Binary |
| Työkalut | GLB Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo GLB animaatio, GLB Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon GLB, Näytä GLB |
| Avaa | Blender, MeshLab |
GLB-tiedostomuoto, jolla voi olla myös GLTF-tiedostotunniste riippuen siitä, onko sisältö binääri vai teksti/JSON, on 3D-tiedostomuoto, jota käytetään kuvaamaan 3D-maailmoja ja sellaisenaan se sisältää geometrista dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja., animaatioita ja muuta 3D-kohtaukseen liittyvää dataa.
Formaatti, jota sen luojat kuvailevat "JPEG of 3D", on kasvattanut suosiotaan, ja sitä tukevat monet 3D-mallinnussovellukset, kuten Blender ja MeshLab. GLB-muoto on avoin standardi, jota ylläpitää Khronos Group.
Jos GLB-tiedostosi sisältää pintakuviotiedostoja ja muita pintakuvioihin liittyviä tietoja, ne sisällytetään muunnosprosessiin.
| Laajennus | FBX |
| Koko nimi | Autodesk Filmbox |
| Tyyppi | 3D malli |
| Mime-tyyppi | application/octet-stream |
| Muoto | Text & Binary |
| Työkalut | FBX Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo FBX animaatio, FBX Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon FBX, Näytä FBX |
| Avaa | Blender, MeshLab |
Kaydara kehitti AutoDeskin FBX-muodon alun perin 1990-luvulla keinona tallentaa 2D- tai 3D-sisältöä liikedatan kanssa. Se on kehittynyt vuosien varrella laajalti käytetyksi muodoksi 3D-mallinnus sovelluksia, kuten Blender, 3D Studio Max ja muut sen 3D-animaatioominaisuuksien ansiosta.
Muotoa käytetään sisältämään 3D-malleja, jotka sisältävät pisteitä, kasvoja ja muuta 3D-geometriaa sekä animaatiotietoja. Muoto on patentoitu; Kehitystarkoituksiin on kuitenkin olemassa julkisesti saatavilla oleva API. Tiedoston sisältö voi olla joko tekstiä tai binaarista, ja Blender Foundation on tehnyt työtä muodon dokumentoimiseksi.
Jos alkuperäinen mallitiedostosi sisältää pintakuvia ja muita pintakuvioihin liittyviä tietoja, ne sisällytetään lopulliseen FBX-tiedostoon.
Muuntaminen tiedostomuodosta GLB muotoon FBX voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin GLB-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen FBX 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan GLB-tiedosto on binääritietotiedosto, joka sisältää 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, pinnasta, normaalista, materiaaleista ja pintakuvioista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi FBX-tiedostoksi.
GLB-tiedosto voi sisältää dataa, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun luomme FBX-tiedostoa, joka tukee sekä materiaaleja että pintakuvioita, työkalumme yrittää ladata kaikki GLB-tiedostossa olevat materiaalit ja pintakuviot.
Lisätietoja GLB-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon GLB-muotoa.
Kun GLB-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten FBX-muotoon.
Kun muunnosprosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen, työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se FBX-muotoon.
Valmis FBX-tiedosto sisältää kaikki alkuperäisessä GLB-tiedostossa olleet tekstuurit. Nämä upotetaan FBX-tiedostoon. Alkuperäisestä tekstuurimuodosta riippuen nämä tekstuurit tallennetaan jompaankumpaan seuraavista:PNG tai JPG muoto. Jos alkuperäinen muoto ei ollut kumpikaan näistä, esimerkiksi jos mallissasi oli tekstuuri TGA muodossa, se muunnetaan PNG-muotoon.
Monet 3D-tiedostojen muuntamiseen tarkoitetut verkkosivustot käyttävät samoja valmiita komponentteja tiedostojen muuntamiseen, mutta näistä usein puuttuu ominaisuuksia ja täysi GLB-tiedostoyhteensopivuus. Räätälöidyt tiedostojen muuntotyökalumme tarjoavat täyden GLB-tiedostoyhteensopivuuden, ja ne on kehittänyt itse kehittäjätiimi, jolla on yli 30 vuoden kokemus 3D-grafiikkatiedostomuotojen kanssa työskentelystä. Tämä tarkoittaa, että työkalumme muuntavat GLB-tiedostosi nopeasti ja tarkasti maksimaalisella yhteensopivuudella.
Kyllä! GLB-työkalumme tukee täysiä erämuunnoksia. Voit ladata kerrallaan jopa 200 GLB tiedostoa. Työkalumme muuntaa ne kaikki mahdollisimman nopeasti. Kun muunnosta on kulunut, voit joko ladata FBX-tiedostot yksitellen tai ladata ne kaikki yhtenä ZIP-tiedostona.
Napsauta ensin "Lähetä..." -painiketta ja valitse ladattava GLB-tiedosto. Voit myös vetää ja pudottaa tiedoston työkaluun. Kun tiedosto on valittu, voit määrittää asetuksia. Kun GLB-FBX-muunnos on valmis, voit ladata FBX-tiedostosi heti.
Pyrimme käsittelemään kaikki GLB - FBX -muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta suurempien ja monimutkaisempien tiedostojen kohdalla se voi kestää kauemmin, joten ole kärsivällinen.
Pyrimme luomaan työkaluillamme tarkimmat mahdolliset muunnokset. Työkalujamme kehitetään jatkuvasti, ja uusia ominaisuuksia ja parannuksia lisätään joka viikko.
Kyllä, tietenkin! Emme tallenna meille lähettämääsi GLB-tiedostoa. Tuloksena oleva FBX-tiedosto säilytetään luomisen jälkeen neljä tuntia latauksen jälkeen; tämän ajan jälkeen se poistetaan, eikä lyhytaikainen latauslinkki toimi enää. Useimmilla työkaluilla voit luoda pitkäaikaisen latausosoitteen, joka varmistaa tiedoston säilymisen 24 tuntia, jolloin voit ladata tiedoston sinulle sopivana ajankohtana. Työkaluissamme on myös Poista-painike, jonka avulla voit poistaa tiedoston välittömästi.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät GLB-tiedostosi omilla muunnospalvelimillamme, mikä tarkoittaa, että voit käyttää työkalujamme heikkotehoisilla tietokoneilla, kannettavilla tietokoneilla, tableteilla ja mobiililaitteilla ja saada muunnetun FBX-tiedostosi nopeasti.
Kyllä! GLB - FBX -työkalumme toimii missä tahansa järjestelmässä, jossa on moderni verkkoselain. Minkään muunnostyökalumme suorittamiseen ei tarvita erikoisohjelmistoa.
Kyllä. Vaikka voit käyttää mainostenesto-ohjelmaa, jos pidät GLB-muunnostyökalustamme, harkitse verkkosivustomme lisäämistä valkoiselle listalle. Kun mainostenesto-ohjelma on käytössä, muunnoksissa on joitakin rajoituksia, eivätkä jotkin asetukset välttämättä ole käytettävissä työkalujamme käytettäessä. Myös käsittely-/muunnos- ja latausajat pidentyvät.
Kyllä. Kun olet muuntanut GLB-tiedostosi FBX-tiedostoksi, voit antaa palautetta ja ilmoittaa meille tiedoston muuntamisessa ilmenneistä ongelmista.
© 2025 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.