Наш бесплатный и быстрый инструмент конвертирует большинство файлов 3D-сеток или GLB (Graphics Language Transmission Format) моделей в стандартный файл FBX (Autodesk Filmbox), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов для редактирования 3D например, Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент конвертации также может конвертировать несколько файлов GLB, до 25 файлов одновременно.
Чтобы преобразовать файл GLB, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл FBX и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительные сведения о процессе преобразования GLB в FBX см. в разделе сведений о преобразовании ниже.
Вот 2 простых шага по преобразованию вашего GLB в FBX.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить ...», выберите файл GLB для загрузки. Выберите любые параметры конфигурации. Когда конвертация GLB в FBX завершится, вы сможете сразу же скачать файл FBX.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования GLB в FBX как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших и сложных файлов, поэтому проявите терпение.
Мы стремимся создавать максимально точные конверсии с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции.
Да, конечно! Мы не храним файл GLB, который вы нам отправляете. Полученный файл FBX после создания удаляется через 15 минут после загрузки, и срок действия ссылки для скачивания истекает по истечении этого времени.
Да! Наш инструмент от GLB до FBX будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для работы с нашими инструментами конвертации не требуется специального программного обеспечения.
Да! Наш инструмент GLB поддерживает полное пакетное преобразование. Вы можете загрузить до 25 файлов GLB за раз. Наш инструмент конвертирует их все как можно быстрее. После завершения вы можете загрузить файлы FBX по отдельности или загрузить их все в одном ZIP-файле.
Преобразование из формата файла GLB в FBX может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели. и исправить их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла GLB в действительную 3D-модель FBX. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие шаги:
В своей простейшей форме файл GLB представляет собой файл двоичных данных, содержащий трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл FBX.
Файл GLB может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, описывающие, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл FBX, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается загрузить любые материалы и текстуры, присутствующие в файле GLB.
При чтении данных файла GLB наш инструмент создает внутреннее представление полной 3D-модели и пытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат FBX.
Процесс преобразования приближается к завершающей стадии, и теперь нашему инструменту необходимо взять 3D-модель в памяти, созданную на шаге 2, и преобразовать ее в формат FBX.
Все файлы изображений текстур из исходного файла GLB будут встроены в готовый файл FBX.
Расширение | GLB |
ФИО | Graphics Language Transmission Format |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | model/gltf-binary |
Формат | Binary |
Инструменты | GLB Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать GLB анимацию, GLB Экстрактор активов, Текст в GLB, Посмотреть GLB |
Открыть с | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
The GLB file format which can also have the GLTF file extension depending on whether the content is binary or text/Json is a 3D file format used to describe 3D worlds and as such contains geometric data such as vertices, faces, normals, animations and other 3D scene related data.
The format, described by its creators as the "JPEG of 3D", has gained in popularity and is supported by a wide range of 3D modelling applications such as Blender and MeshLab. The GLB format is an open standard which is maintained by the Khronos Group.
Если ваш файл GLB содержит файлы текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в процесс преобразования.
Расширение | FBX |
ФИО | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Text & Binary |
Инструменты | FBX Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать FBX анимацию, FBX Экстрактор активов, Текст в FBX, Посмотреть FBX |
Открыть с | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Формат FBX от AutoDesk изначально был разработан Кайдарой в 1990-х годах как средство для хранения 2D- или 3D-контента с данными о движении. Со временем он стал широко использоваться в приложениях для 3D-моделирования, таких как Blender, 3D Studio Max и других, благодаря возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, включая вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является проприетарным, однако существует общедоступный API для использования в целях разработки. Содержимое файла может быть как текстовым, так и двоичным, и Blender Foundation провела работу по документированию формата.
Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл FBX.
© 2024 ImageToStl. Конвертируйте свои изображения в файлы формата 3D-модели.