GLB 到 FBX如何使用文件訊息文件特徵怎麼運作的常問問題其他 GLB 工具最新消息

將您的 3D 網格/模型 GLB 檔案轉換為 FBX

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 GLB (Graphics Language Transmission Format) 模型文件轉換為標準 FBX (Autodesk Filmbox) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個GLB個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 GLB 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 FBX 文件,並很快可供下載。有關 GLB 到 FBX 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 GLB 轉換為 FBX?

以下是將 GLB 轉換為 FBX 的兩個簡單步驟。

上傳 GLB

點擊“上傳 GLB 檔案”按鈕並選擇要上傳的 GLB。最大檔案大小為 100MB。

下載你的FBX

完成後點擊下載連結以接收您的 FBX 檔案。

GLB 到 FBX 的文件格式訊息

擴大GLB
全名Graphics Language Transmission Format
類型3D模型
默劇類型model/gltf-binary
格式Binary
工具GLB 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 GLB 動畫, GLB 資產提取器, 文本到 GLB, 查看 GLB
打開用Blender, MeshLab

描述

GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。

該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。

GLB 註釋

如果您的 GLB 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。

支援的功能

  • 僅V2.0以上文件
  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

不支援的功能

  • 動畫
擴大FBX
全名Autodesk Filmbox
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Text & Binary
工具FBX 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 FBX 動畫, FBX 資產提取器, 文本到 FBX, 查看 FBX
打開用Blender, MeshLab

描述

AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。

此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。

FBX 註釋

如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

比較 GLB 和 FBX 特徵

 

GLB 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

FBX 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

它是如何運作的?

GLB 檔案格式轉換為 FBX 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 GLB 檔案準確轉換為有效的 FBX 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 GLB 文件

最簡單的形式是,GLB 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 FBX 檔案的資料。

GLB 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 FBX 檔案時,我們的工具將嘗試載入 GLB 檔案中存在的任何材質和紋理。

有關 GLB 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 GLB 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 GLB 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 FBX 格式。

步驟 3:儲存為 FBX 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 FBX 格式。

與完成的 FBX 檔案一起,原始 GLB 檔案中存在的任何紋理都會保存在 巴布亞紐幾內亞或者 JPG格式,取決於原始影像格式。如果原始格式不是這兩種格式,例如,如果您的模型在 熱重分析格式,它將被轉換為 PNG。

經常問的問題

如何將 GLB 檔案轉換為 FBX?

首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 GLB 檔案。選擇任何配置選項。 GLB 到 FBX 轉換完成後,您可以立即下載 FBX 檔案。

將我的 GLB 轉換為 FBX 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 GLB 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

GLB 到 FBX 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 GLB 轉換為 FBX 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 GLB 檔案。產生的 FBX 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我需要高規格嗎?計算機使用 GLB 到 FBX 轉換器?

不需要。收到轉換後的FBX 檔案。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 GLB 轉換為 FBX 嗎?

是的!我們的 GLB 到 FBX 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 GLB 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 GLB 轉換為 FBX 的支援嗎?

是的。當您將 GLB 轉換為 FBX 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

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