Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou GLB (Graphics Language Transmission Format) modelo em um arquivo binário BLEND (Blender) padrão que pode então ser editado nos pacotes de edição 3D mais populares, como o Blender ou impresso em 3D sem qualquer processamento adicional.
Para converter seu arquivo GLB clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo BLEND e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de GLB para BLEND, consulte a seção de informações de conversão abaixo para obter mais informações.
Aqui estão 2 passos simples para converter o seu GLB em BLEND.
Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo GLB para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de GLB para BLEND for concluída, você pode baixar seu arquivo BLEND imediatamente.
Nosso objetivo é processar todas as conversões de GLB para BLEND o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.
Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.
Sim, claro! Não armazenamos o arquivo GLB que você nos envia. O arquivo resultante BLEND, uma vez criado, é excluído 1 hora após o upload e o link de download irá expirar após esse tempo.
Sim! Nossa ferramenta GLB to BLEND será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.
Extensão: GLB
Nome completo: Graphics Language Transmission Format
Tipo: Modelo 3D
Tipo Mime: model/gltf-binary
Formato: Binary
Extensão: BLEND
Nome completo: Blender
Tipo: Modelo 3D
Tipo Mime: application/octet-stream
Formato: Binary
Se o seu arquivo GLB contiver texturas, elas serão ignoradas. Se um material contiver informações de cores, isso será traduzido sempre que possível.