Εδώ είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για τη μετατροπή των εικόνων του χάρτη ύψους σε πλήρως τρισδιάστατα μοντέλα ύψους (ή υψομέτρου). Το εργαλείο υποστηρίζει έγχρωμες εικόνες και εικόνες σε κλίμακα του γκρι και μπορείτε να διαμορφώσετε τις ιδιότητες χρώματος για να ρυθμίσετε με ακρίβεια τον τρόπο με τον οποίο ερμηνεύεται η εικόνα σας από το εργαλείο. Επιλέξτε μία από τις πολλές μορφές τρισδιάστατων μοντέλων για να αποθηκεύσετε τον χάρτη ύψους σας, όπως BLEND Blender, PLY, STL και πολλά άλλα.
Το αρχείο σας είναι κενό και δεν περιέχει δεδομένα. Ελέγξτε το αρχείο σας και δοκιμάστε ξανά.
Το αρχείο που επιλέξατε δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αυτό το εργαλείο.
Με βάση το αρχείο που επιλέξατε, ακολουθούν ορισμένα σχετικά εργαλεία:
Δοκιμάστε το νέο μας σχεδιαστή τρισδιάστατων μοντέλων για πιο προηγμένες επιλογές. Προσπαθήστε τώρα!
Όταν χρησιμοποιείτε τις επιλογές Color Extrude ή Heightmap στο μενού Εργαλείο, μπορείτε προαιρετικά να ανεβάσετε μια ξεχωριστή εικόνα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χρωματίσετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας.
Όταν είναι επιλεγμένη η επιλογή Invert Output, η φωτεινότητα των pixel αντιστρέφεται, δηλαδή, το μαύρο γίνεται λευκό και το λευκό γίνεται μαύρο, με αποτέλεσμα ένα τρισδιάστατο μοντέλο να αντιστρέφεται.
Αυτή η ρύθμιση σάς επιτρέπει να καθορίσετε πώς θα μετατραπεί η εικόνα σας σε μοντέλο 3D. Οι επιλογές Extrude θα εξωθήσουν την εικόνα σας σε τρισδιάστατο χώρο, ενώ οι επιλογές Standard θα εφαρμόσουν μια διαδικασία ύψους χάρτη στην εικόνα σας.
Η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αλλαγή των λεπτομερειών του τελικού τρισδιάστατου μοντέλου που δημιουργείται. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση Medium λειτουργεί καλά για τις περισσότερες μετατροπές Extrude και Heightmap, με τη ρύθμιση High να συνιστάται για αρχεία εικόνας με υψηλή ανάλυση.
Αυτή η ρύθμιση, όταν δίνεται ύψος μεγαλύτερο από το μηδέν, θα δώσει εντολή στο εργαλείο να προσθέσει μια σταθερή βάση 3D στο τελικό μοντέλο 3D. Η επιλεγμένη μονάδα μέτρησης καθορίζει το ύψος της βάσης.
Αυτή η ρύθμιση λέει στο εργαλείο πώς να διαστασιολογεί το τελικό μοντέλο 3D όταν χρησιμοποιεί τις παρακάτω ρυθμίσεις για τις ρυθμίσεις πλάτους, ύψους και βάθους.
Η εικόνα σας υποβάλλεται σε επεξεργασία. Παρακαλώ περιμένετε...
Αυτή η ρύθμιση καθοδηγεί το εργαλείο σχετικά με τον τρόπο ερμηνείας των πληροφοριών χρώματος των pixel στην εικόνα σας, επηρεάζοντας έτσι τη δημιουργία του τρισδιάστατου μοντέλου. Η επιλογή κλίμακας του γκρι χρησιμοποιείται πιο συχνά όταν εργάζεστε με χάρτες ύψους, εκτός εάν αντιμετωπίζετε συγκεκριμένες απαιτήσεις που απαιτούν τη χρήση χρώματος.
Χρησιμοποιήστε αυτήν την τιμή για να συγχωνεύσετε παρόμοια χρώματα. Αυτό είναι χρήσιμο εάν η εικόνα είναι χαμηλής ποιότητας. Ένας υψηλότερος αριθμός μπορεί να συμβάλει στη μείωση των επιπτώσεων του anti-aliasing στην εικόνα.
Με αυτήν τη ρύθμιση, είναι δυνατό να μειωθεί η συμπερίληψη μικρών οπών στο τρισδιάστατο μοντέλο που προκαλούνται από μικρές, πιο σκούρες περιοχές του αρχείου προέλευσης, κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο σε περιπτώσεις όπου η εικόνα προέλευσης δεν έχει βελτιστοποιηθεί για χρήση με το εργαλείο.
Όταν το αρχείο εικόνας σας έχει διαφανές φόντο, αυτή η επιλογή μπορεί να καθοδηγήσει το εργαλείο σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης της διαφάνειας, με τη διαφάνεια να μετατρέπεται σε ασπρόμαυρη ή άσπρη.
Όταν αυτή η ρύθμιση είναι ενεργοποιημένη, το εργαλείο μετατροπής θα προσπαθήσει να εξομαλύνει τυχόν "ακίδες" στο τρισδιάστατο μοντέλο που προκαλούνται από αντίθεση εικονοστοιχείων στην εικόνα που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση μεταξύ τους.
Με αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη, το εργαλείο θα αντικατοπτρίζει την τρισδιάστατη γεωμετρία του δημιουργημένου τρισδιάστατου μοντέλου κατά μήκος του άξονα Z.
Εάν θέλετε το εργαλείο να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη προεπισκόπηση του μοντέλου σας, επιλέξτε αυτήν την επιλογή. Είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή.
Όταν το αρχείο εικόνας σας έχει διαφανές φόντο, αυτή η επιλογή μπορεί να καθοδηγήσει το εργαλείο σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης της διαφάνειας, με τη διαφάνεια να μετατρέπεται σε ασπρόμαυρη ή άσπρη.
Όταν το αρχείο εικόνας σας έχει διαφανές φόντο, αυτή η επιλογή μπορεί να καθοδηγήσει το εργαλείο σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης της διαφάνειας, με τη διαφάνεια να μετατρέπεται σε ασπρόμαυρη ή άσπρη.
Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να δημιουργήσετε κανονικά Face ή Vertex (Smooth ) στο τελικό τρισδιάστατο μοντέλο. Τα κανονικά Vertex δίνουν στο πλέγμα μια ομαλή εμφάνιση. Μπορείτε να επιλέξετε να μην δημιουργήσετε Normals χρησιμοποιώντας την επιλογή None για να μειώσετε το μέγεθος του αρχείου.
Το εργαλείο χρησιμοποιεί χρώματα κορυφής ή προσώπου για να αναπαραστήσει πληροφορίες χρώματος και όχι υφές. Το πλεονέκτημα αυτού είναι ότι παρέχει μεγαλύτερη συμβατότητα με τρισδιάστατες μορφές που δεν υποστηρίζουν υφές. Εάν η επιλεγμένη μορφή τρισδιάστατου μοντέλου δεν υποστηρίζει έγχρωμες κορυφές ή όψεις, το μοντέλο που προκύπτει δεν θα περιέχει πληροφορίες χρώματος.
Σας ευχαριστούμε για την υποβολή των σχολίων σας. Προσπαθούμε πάντα να βελτιώνουμε τα εργαλεία μετατροπής μας και τα σχόλιά σας βοηθούν τους προγραμματιστές μας σε αυτό.
Αν περιμένετε να μετατραπούν τα αρχεία σας, δείτε μερικά παιχνίδια για να παίξετε. Δεν απαιτείται λήψη ή εγκατάσταση. όλα τα παιχνίδια θα ανοίξουν σε μια νέα καρτέλα του προγράμματος περιήγησης.
Τα αρχεία λήψης έχουν λήξει. ΠΑΡΑΚΑΛΩ προσπαθησε ξανα. Διαγράφουμε τα αρχεία που έχουν μετατραπεί χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μας μετά από 15 λεπτά, επομένως κατεβάστε τα αρχεία σας πριν λήξουν.