Наш бесплатный и быстрый инструмент конвертирует FBX (Autodesk Filmbox ) Файлы 3D-моделей для GLB Файлы, которые затем можно редактировать в большинстве современных 3D-редакторов. Наш инструмент конвертации может одновременно конвертировать до 200 FBX файлов, экономя ваше время при конвертации большого количества файлов. Если ваш файл FBX содержит текстуры модели, они будут включены в финальную загрузку GLB, что гарантирует точность конвертации.
Чтобы преобразовать файл FBX, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл GLB и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительную информацию о процессе преобразования FBX в GLB см. раздел информации о конверсиях ниже.
Вот два простых шага, чтобы преобразовать FBX в GLB.
Здесь мы рассмотрим форматы файлов FBX и GLB и сравним их характеристики, чтобы определить, какой формат лучше всего использовать в конкретной ситуации. Если вы не знакомы с 3D-моделированием и его терминологией, рекомендуем это замечательное руководство. статья в котором объясняются концепции 3D-моделирования и связанная с ними терминология.
Если рассматривать оба формата файлов и сравнивать их функции, то отличий между ними практически нет. Оба формата (x39) и (x42) поддерживают все стандартные 3D-элементы: вершины, грани, материалы, текстуры и анимацию.
Очевидно, что каждый формат хранит эти данные внутри себя по-разному: формат FBX использует собственные двоичные и текстовые форматы, а GLB — более открытый формат на основе JSON, который используется для описания структуры элемента и двоичного кода для эффективного хранения необработанных геометрических данных.
Файлы FBX и GLB поддерживают материалы моделей, как однотонные, так и текстурированные; поддерживаются оба типа. Оба формата поддерживают текстуры, которые можно встроить в файл или подключить как внешние файлы. При подключении текстур к файлу FBX или GLB важно включить их при использовании любого из наших конвертеров для обеспечения полного и точного преобразования.
Оба формата поддерживают окружающие, рассеянные и зеркальные цвета и текстуры, а также карты рельефа.
Модель солдата сохранена как файл GLB с текстурами.
Анимированный файл FBX из mixamo.com
Текстурированная 3D-модель Земли
FBX и GLB пользуются широкой поддержкой среди приложений 3D-моделирования, причем формат GLB в последние годы вырвался вперед, главным образом благодаря своему открытому формату и набору функций.
При сравнении размеров файлов эти два формата практически не различаются. Оба хранят данные в двоичном формате и поддерживают методы внутреннего сжатия для уменьшения объёма трёхмерной геометрии. Поскольку большая часть объёма полностью текстурированных изображений FBX и GLB отводится файлам изображений, общий размер файла во многом определяется выбранным форматом изображения.
При выборе между двумя форматами формат GLB оказывается фаворитом. Это современный и развивающийся 3D-формат, пользующийся большей поддержкой, чем формат FBX.
| Расширение | FBX |
| Полное имя | Autodesk Filmbox |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантомимы | application/octet-stream |
| Формат | Text & Binary |
| Инструменты | FBX Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать FBX анимацию, FBX Экстрактор активов, Текст в FBX, Посмотреть FBX |
| Открыть с | Blender, MeshLab |
Формат FBX компании AutoDesk был первоначально разработан Кайдарой в 1990-х годах как средство хранения 2D- или 3D-контента с данными движения. С годами он развивался и стал широко используемым форматом. 3D моделирование приложения, такие как Blender, 3D Studio Max и других благодаря возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, которые включают вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является собственностью; однако существует общедоступный API, который можно использовать в целях разработки. Содержимое файла может быть как текстовым, так и двоичным, и Фонд Blender провел работу по документированию этого формата.
Если ваш файл FBX содержит файлы текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в процесс преобразования.
| Расширение | GLB |
| Полное имя | Graphics Language Transmission Format |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантомимы | model/gltf-binary |
| Формат | Binary |
| Инструменты | GLB Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать GLB анимацию, GLB Экстрактор активов, Текст в GLB, Посмотреть GLB |
| Открыть с | Blender, MeshLab |
Формат файла GLB, который также может иметь расширение файла GLTF в зависимости от того, является ли содержимое двоичным или текстовым/JSON, представляет собой формат трехмерного файла, используемый для описания трехмерных миров и, как таковой, содержит геометрические данные, такие как вершины, грани, нормали., анимацию и другие данные, связанные с 3D-сценой.
Формат, описанный его создателями как «JPEG 3D», приобрел популярность и поддерживается широким спектром приложений для 3D-моделирования, таких как Blender и MeshLab. Формат GLB — это открытый стандарт, поддерживаемый Khronos Group.
Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл GLB.
Преобразование из формата файла FBX в GLB может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели и исправлять их. их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла FBX в действительную 3D-модель GLB. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие этапы:
В своей простейшей форме файл FBX может представлять собой обычный текстовый или двоичный файл, содержащий 3D-данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл GLB.
Файл FBX может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, которые описывают, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл GLB, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается загрузить любые материалы и текстуры, присутствующие в файле FBX.
Для получения дополнительной информации о формате файла FBX см. этот замечательный статья там очень подробно объясняется формат FBX.
Прочитав данные файла FBX, наш инструмент генерирует внутреннее представление полной 3D-модели и попытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат GLB.
Поскольку процесс преобразования подходит к завершающей стадии, нашему инструменту теперь необходимо взять 3D-модель в памяти, которую мы создали на шаге 2, и преобразовать ее в формат GLB.
Завершённый файл GLB будет содержать все текстуры, которые присутствовали в исходном файле FBX. Они будут встроены в файл GLB. В зависимости от исходного формата текстуры будут сохранены в одном из следующих форматов:PNG или JPG Если исходный формат не соответствовал ни одному из этих форматов, например, если ваша модель содержала текстуру в TGA формат, он будет преобразован в PNG.
Наш инструмент может читать двоичные файлы FBX версии 7.0 и выше, а также текстовые файлы FBX версии 6.4 и выше. Перед загрузкой убедитесь, что ваша версия FBX соответствует этим требованиям.
Да! Наш инструмент FBX поддерживает пакетную конвертацию. Вы можете загрузить до 200 FBX файлов одновременно. Наш инструмент конвертирует их все как можно быстрее. После завершения вы можете скачать файлы GLB по отдельности или все одним файлом ZIP.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить...» и выберите файл FBX для загрузки. Вы также можете перетащить файл в инструмент. После выбора файла вы можете настроить параметры конфигурации. После завершения преобразования FBX в GLB вы можете сразу же загрузить файл GLB.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования FBX в GLB как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но для больших и сложных файлов это может занять больше времени, поэтому, пожалуйста, проявите терпение.
Мы стремимся к максимально точным преобразованиям с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.
Да, конечно! Мы не храним файл FBX, который вы нам отправляете. Созданный файл GLB хранится в течение 4 часов после загрузки; по истечении этого времени он удаляется, а краткосрочная ссылка для скачивания перестаёт работать. С помощью большинства инструментов вы можете создать долгосрочную ссылку для скачивания, которая обеспечит сохранение файла в течение 24 часов, позволяя вам скачать его в удобное время. В наших инструментах также есть кнопка «Удалить», позволяющая немедленно удалить файл.
Нет. Все наши инструменты конвертации обрабатывают ваш файл FBX на наших выделенных серверах конвертации, что означает, что вы можете использовать наши инструменты на компьютерах, ноутбуках, планшетах и мобильных устройствах с низкими техническими характеристиками и быстро получать преобразованный файл GLB.
Да! Наш инструмент для конвертации FBX в GLB работает на любой системе с современным веб-браузером. Для работы наших инструментов не требуется специального программного обеспечения.
Да. Хотя вы можете использовать блокировщик рекламы, если вам нравится наш инструмент для конвертации FBX, пожалуйста, рассмотрите возможность добавления нашего сайта в белый список. При включении блокировщика рекламы существуют определённые ограничения на конвертацию, а некоторые настройки могут быть недоступны при использовании наших инструментов. Время обработки/конвертации и загрузки также увеличится.
Да. После преобразования FBX в GLB вы можете воспользоваться опцией «Отзыв», чтобы сообщить нам о любых проблемах, с которыми столкнулись при конвертации файла.
© 2025 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.