Využijte naše rychlé a bezplatné obraz na STL online nástroj pro konverzi vašeho PNG a JPG 2D obrázky s výškovou mapou nebo logo do 3D STL (Standard Triangle Language) síťových/modelových souborů vhodných pro tisk pomocí 3D tiskárna, CNC obrábění nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku. Chcete-li vidět některé příklady toho, co náš nástroj dokáže vytvořit, podívejte se prosím na naše Příklady sekce níže.
Začněte kliknutím na tlačítko „ Nahrát soubor “ výše. Váš obrázek PNG/JPG/výšková mapa by se mělo vejít do 800 x 800pixelů, pokud je větší než tato velikost, velikost obrázku bude upravena tak, aby se vešel do této velikosti. Jakmile svůj obrázek odešlete, bude zpracován co nejrychleji. Složitější obrázky mohou trvat déle než ostatní, takže buďte trpěliví. Další informace o tom, jak je váš obrázek převeden na finální podobu 3D model viz část níže Jak funguje Image to STL?.
Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru STL ze souboru JPG nebo PNG.
Náš nástroj převádí obrazová (bitmapová) data do 3D geometrie, která je následně uložena do běžného formátu souboru STL.
Nástroj obraz na STL dokáže převést nejběžnější formáty obrazových souborů, jako je PNG, JPG nebo některý z našich podporovaných formátů obrazové formáty. Výstup je poskytován ve formátu STL, který lze použít ve většině 3D grafických aplikací.
3D geometrie je vytvořena na základě svítivosti každého z nich pixel ve zdrojovém obrázku. Například při použití výchozího nastavení nástroje představuje černý pixel výšku 3D pixelu 0 mm a bílý pixel představuje výšku 3D pixelu 10 mm. Barvy mezi nimi budou převedeny na 3D pixel v tomto rozsahu.
Tato volba obrátí převod z černé na bílou, takže s touto volbou bude černý pixel vykreslen jako 3D pixel o výšce 10 mm a bílý pixel bude vykreslen jako 0 mm.
Volba "Detail" umožňuje ovládat rozlišení vytvořeného souboru STL. Nízké detaily vygenerují model rychle a výsledkem bude menší soubor. Vygenerování volby Vysoká bude trvat déle a může mít za následek velmi velké soubory ke stažení.
S touto volbou se převodník obraz na STL pokusí odstranit nebo vyhladit jakékoli špičky ve výsledném 3D modelu STL. Špičky jsou obvykle způsobeny vysoce kontrastními sousedními pixely ve zdrojovém obraz souboru.
obraz, které nahrajete, může mít libovolnou velikost; náš nástroj však změní velikost vašeho obrázku na maximálně 800 x 800 pixelů pro běžné uživatele a pro držitele prémiového předplatného je tato velikost zvýšena na maximálně 1200 x 1200 pixelů.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor obraz, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu obraz na STL si můžete svůj soubor STL rovnou stáhnout.
Naším cílem je zpracovat všechny převody obraz na STL co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet pomocí našich nástrojů co nejpřesnější konverze. Naše nástroje jsou neustále vyvíjeny a každý týden přibývají nové funkce a vylepšení.
Ano, samozřejmě! Soubor obraz, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor STL, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ano! Náš nástroj obraz až STL poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.
Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš obraz konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.
Formát souboru STL popisuje nestrukturovaný triangulovaný povrch trojúhelníků pomocí 3D kartézského souřadnicového systému. Soubory STL neobsahují žádné informace o měřítku a jednotky jsou libovolné. Máme podrobnější popis souboru STLtady.
Náš nástroj uloží všechny STL soubory v binárním formátu. Volitelně vám náš nástroj umožní uložit do nestandardního barevného formátu STL.
Proces je jednoduchý: Po převedení obrázku do stupňů šedi ve standardním režimu náš nástroj prozkoumá váš 2D PNG nebo JPG (výšková mapa) obrázek a na základě jasu každého pixelu vytvoří odpovídající „3D“ pixel, kde výška pixelu je určena pixel zářivost. Černý pixel bude mít výšku 0 mm a nebude zahrnut do konečného 3D generovaného modelu, ale bílý pixel bude mít výšku, kterou určíte po nahrání obrázku.
Při použití režimu barvy vytažení nástroj funguje stejným způsobem jako standardní režim, ale způsob, jakým nástroj interpretuje informace o barvě pixelu, se mění a také konečný vygenerovaný model bude obsahovat data barev překrytá na modelu. Podívejte se prosím na naše Generujte plnobarevné 3D modely výškové mapy z obrázků článek, který tento proces podrobněji vysvětluje.
Původní obrázek s výškou barvy PNG
Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy
Další pohled na 3D model výškové mapy
v Vytlačit režim náš nástroj obkresluje okraje nalezené ve vašem obrázku a vytváří z obrázku jednoduché, ale čisté 3D modely, skvělé pro jednoduché obrázky. Režim Extrude Color také vytváří čisté 3D modely avšak místo změny výšky modelu na základě jasu pixelu se barva pixelu použije přímo ve finálním modelu k poskytnutí barvy.
Jednoduchý tvar k vytlačení
Obraz víru je převeden na 3D model
Nástroj vytváří čisté a hladké hrany ve 3D modelu
3D soubor STL vytvořený naším nástrojem lze vytisknout pomocí a 3D tiskárna nebo pokud byste chtěli model dále zpracovat, lze jej načíst do většiny balíčků pro úpravu 3D sítě jako např Blender atd. Pro vývojáře 3D videoher/aplikací je to užitečný nástroj pro vytváření 3D síťových souborů z obrázků heightmap pro použití ve vašich hrách a dalších 3D aplikacích.
Zde jsme dali dohromady několik příkladů obrázků a jejich výsledných 3D generovaných modelů, abyste měli představu o tom, co lze vytvořit pomocí našeho nástroje Image to STL. Máme příklady použitých voleb Heightmap a Extrude a také obrázky ve stupních šedi a barevné obrázky.
Zde je vzor víření demonstrující schopnost nástroje vytvářet 3D modely s pevnou výškou z jednoduchých černobílých obrázků pomocí režimu Extrude. Při konstrukci 3D modelu STL náš převodník použije výšku 10 mm na geometrii, kde najde bílý pixel, a 0 mm na všechny černé pixely.
Vířivý vzor
Víření extrudované do 3D modelu
Víření vysunuté do 3D modelu zblízka
Jedná se o komplexní dvourozměrný obrázek s výškovou mapou, který demonstruje schopnost vytvářet 3D modely s proměnnou výškou založené na obrázcích ve stupních šedi. Při konstrukci 3D modelu použije převodník výšku 10 mm na geometrii, kde najde bílý pixel, a 0 mm na všechny černé pixely. Všechny odstíny mezi nimi budou v konečném STL 3D modelu zastoupeny proporcionálně.
Výšková mapa z mise raketoplánu NASA
Obraz výškové mapy převedený na 3D model (přední pohled)
Obraz výškové mapy převedený na 3D model (pohled zezadu)
Zde použijeme stejný obrázek jako v prvním příkladu a zaškrtneme políčko „Invertovat výstup“. To obrátí výslednou geometrii a může být užitečné v některých situacích.
Vířivý vzor
Obrácený vír vytlačený do 3D modelu
Obrácený vír vysunutý do 3D modelu zblízka
Zde používáme režim Extrude (Color ) k převodu barevného loga na 3D model připravený k úpravám v Blender. Extrude (Color ) je k dispozici pouze pro 3D formáty souborů, které podporují barvy, jako např OBJ, DAE, GLB, FBX a 3MF.
Logo pro Gameboy Color
Logo převedeno do 3D
Logo převedeno do 3D zobrazení zblízka
Tento příklad ukazuje, jak vytvořit barevnou výškovou mapu z jednoduchého barevného zdroje obrázku. Barvy ve zdrojovém obrázku určují výšku odpovídajícího pixelu ve výsledném 3D modelu STL. Například v režimu „Color Heightmap“ představuje tmavě modrá nejnižší část modelu a červená nejvyšší, zatímco v režimu „Full Spectrum Heightmap“ představuje bílá nejvyšší bod.
Původní obrázek s výškou barvy PNG
Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy
Další pohled na 3D model výškové mapy
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.