Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie przekonwertuje większość plików siatek 3D lub modeli GLB (Graphics Language Transmission Format) na standardowy plik X (Direct X File), który można następnie dalej edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub Drukowane w 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może także konwertować wsadowo wiele plików GLB; Jednocześnie można konwertować do 25 plików.
Aby przekonwertować plik GLB, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik X i wkrótce potem będzie gotowy do pobrania. Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu konwersji GLB na X, zobacz sekcja informacji o konwersji poniżej.
Oto dwa proste kroki, aby przekonwertować GLB na X.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij…”, wybierz plik GLB do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji GLB na X możesz od razu pobrać plik X.
Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje GLB na X tak szybko, jak to możliwe. Zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych, bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane i co tydzień dodawane są nowe funkcje i ulepszenia.
Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku GLB. Powstały plik X po utworzeniu jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygaśnie po tym czasie.
Tak! Nasze narzędzie GLB do X będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak. Chociaż możesz używać modułu blokującego reklamy, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji GLB, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy włączona jest funkcja blokowania reklam, w przypadku niektórych naszych narzędzi obowiązują pewne ograniczenia konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.
Tak! Nasze narzędzie GLB obsługuje konwersje wsadowe. Jednocześnie możesz przesłać maksymalnie pliki 25 i GLB. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki X pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.
Rozszerzenie | GLB |
Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
Typ | Model 3D |
Typ mima | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Narzędzia | GLB Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz GLB animację, GLB Ekstraktor aktywów, Tekst do GLB, Wyświetl GLB |
Otwierać z | Blender, MeshLab |
Format pliku GLB, który może mieć również rozszerzenie pliku GLTF w zależności od tego, czy zawartość jest binarna, czy tekstowa/JSON, jest formatem pliku 3D używanym do opisu światów 3D i jako taki zawiera dane geometryczne, takie jak wierzchołki, ściany, normalne, animacje i inne dane związane ze scenami 3D.
Format, określany przez twórców jako „JPEG 3D”, zyskał na popularności i jest obsługiwany przez szeroką gamę aplikacji do modelowania 3D, takich jak Blender i MeshLab. Format GLB to otwarty standard utrzymywany przez Grupę Khronos.
Jeśli plik GLB zawiera pliki tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.
Rozszerzenie | X |
Pełne imię i nazwisko | Direct X File |
Typ | Model 3D |
Typ mima | text/plain |
Format | Text |
Narzędzia | X Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz X animację, Tekst do X, Wyświetl X |
Rozszerzenie formatu pliku 3D X zostało wprowadzone przez firmę Microsoft wraz z wydaniem wersji 2 interfejsu API grafiki 3D, Direct X, w 2002 roku. Format ewoluował przez lata; jednakże w 2014 r. format pliku X został wycofany na rzecz nowszych, bardziej wydajnych formatów, takich jak FBX.
Format to prosty plik tekstowy umożliwiający przechowywanie informacji o siatce 3D, takich jak wierzchołki, ściany, normalne i informacje o materiałach. Oprócz podstawowych informacji 3D format może również przechowywać animacje w formacie pliku X, który jest używany głównie przy tworzeniu gier.
Pliki X zawierają informacje o materiale i kolorze. Jeśli przesłany model zawiera informacje o kolorach, nasze narzędzie spróbuje zapisać je w pliku X na koniec procesu konwersji. Informacje o teksturach nie są obecnie obsługiwane.
Konwersja z formatu pliku GLB na X może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku GLB do prawidłowego modelu 3D X. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:
W najprostszej formie plik GLB jest plikiem danych binarnych zawierającym dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje te dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik X.
Plik GLB może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Gdy tworzymy plik X, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie podejmie próbę załadowania wszelkich materiałów i tekstur znajdujących się w pliku GLB.
Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku GLB, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format GLB.
Po odczytaniu danych z pliku GLB nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu X.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu X.
Wraz z ukończonym plikiem X wszelkie tekstury obecne w oryginalnym pliku GLB zostaną zapisane w którymkolwiek z nich PNG Lub JPG formacie, w zależności od oryginalnego formatu obrazu. Jeśli oryginalny format nie był żadnym z tych, na przykład, jeśli Twój model zawierał teksturę w formacie TGA formacie, zostanie on przekonwertowany na format PNG.
© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.