ستقوم أداتنا المجانية والسريعة بتحويل معظم ملفات النماذج الشبكية ثلاثية الأبعاد أو GLB (Graphics Language Transmission Format) إلى ملف قياسي X (Direct X File) والذي يمكن بعد ذلك تحريره بشكل أكبر في حزم التحرير ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا مثل Blender أو مطبوعة ثلاثية الأبعاد دون أي معالجة أخرى. يمكن لأداة التحويل الخاصة بنا أيضًا تحويل ملفات GLB متعددة دفعة واحدة؛ يمكن تحويل ما يصل إلى 25 من الملفات في المرة الواحدة.
لتحويل ملف GLB الخاص بك، انقر فوق الزر "تحميل" أعلاه وحدد الملف المطلوب تحويله. بمجرد تحديده، سيتم تحويل الملف إلى ملف X وسيكون جاهزًا للتنزيل بعد ذلك بوقت قصير. لمزيد من المعلومات حول عملية التحويل من GLB إلى X، راجع قسم معلومات التحويل أقل.
امتداد | GLB |
الاسم الكامل | Graphics Language Transmission Format |
يكتب | 3D Model |
نوع التمثيل الصامت | model/gltf-binary |
شكل | Binary |
أدوات | GLB المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء GLB الرسوم المتحركة, GLB مستخرج الأصول, نص إلى GLB, عرض ملفات GLB |
مفتوحة مع | Blender, MeshLab |
تنسيق ملف GLB، والذي يمكن أن يحتوي أيضًا على امتداد ملف GLTF اعتمادًا على ما إذا كان المحتوى ثنائيًا أو نصًا/JSON، هو تنسيق ملف ثلاثي الأبعاد يستخدم لوصف عوالم ثلاثية الأبعاد، وعلى هذا النحو، يحتوي على بيانات هندسية مثل القمم والوجوه والأوضاع الطبيعية والرسوم المتحركة والبيانات الأخرى المتعلقة بالمشهد ثلاثي الأبعاد.
اكتسب التنسيق، الذي وصفه منشئوه بـ "JPEG of 3D"، شعبية كبيرة ويدعمه نطاق واسع من تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender وMeshLab. يعد تنسيق GLB معيارًا مفتوحًا تحتفظ به مجموعة Khronos.
إذا كان ملف GLB الخاص بك يحتوي على ملفات نسيج وبيانات أخرى متعلقة بالنسيج، فسيتم تضمينها في عملية التحويل.
امتداد | X |
الاسم الكامل | Direct X File |
يكتب | 3D Model |
نوع التمثيل الصامت | text/plain |
شكل | Text |
أدوات | X المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء X الرسوم المتحركة, نص إلى X, عرض ملفات X |
تم تقديم امتداد تنسيق الملف X ثلاثي الأبعاد بواسطة Microsoft مع إطلاق الإصدار 2 من واجهة برمجة التطبيقات للرسومات ثلاثية الأبعاد، Direct X، في عام 2002. وقد تطور التنسيق على مر السنين؛ ومع ذلك، في عام 2014، تم إهمال تنسيق الملف X لصالح التنسيقات الأحدث والأكثر قدرة مثل FBX.
التنسيق عبارة عن ملف نصي بسيط قادر على تخزين معلومات الشبكة ثلاثية الأبعاد مثل القمم والوجوه والأوضاع الطبيعية والمعلومات المادية. بالإضافة إلى المعلومات الأساسية ثلاثية الأبعاد، يمكن للتنسيق أيضًا تخزين الرسوم المتحركة بتنسيق الملف X، والذي يستخدم بشكل أساسي في تطوير الألعاب.
تدعم ملفات X معلومات المواد والألوان. إذا كان النموذج الذي قمت بتحميله يحتوي على معلومات اللون، فستحاول أداتنا حفظ هذه المعلومات في الملف X في نهاية عملية التحويل. معلومات الملمس غير مدعومة في هذا الوقت.
يمكن أن يكون التحويل من تنسيق الملف GLB إلى X عملية معقدة، ويجب أن تكون أي أداة تستخدم لعملية التحويل هذه قادرة على التعامل مع مجموعة متنوعة من مهام تحويل البيانات بالإضافة إلى تحديد أي عيوب داخل النموذج ثلاثي الأبعاد وإصلاحها هم. سنشرح هنا عملية التحويل التي تستخدمها أداتنا لتحويل ملف GLB الخاص بك بدقة إلى نموذج X ثلاثي الأبعاد صالح. لنبدأ بعملية التحويل، والتي تتضمن الخطوات التالية:
في أبسط أشكاله، الملف GLB هو ملف بيانات ثنائي يحتوي على بيانات ثلاثية الأبعاد مثل القمم، والأوجه، والأوضاع الطبيعية، والمزيد. عند دمجها، فإنها تشكل النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تراه على شاشتك.
عندما تقرأ أداتنا هذه البيانات ثلاثية الأبعاد، كل ما نهتم به هو القمم، والوجوه، والأعداد الطبيعية، والمواد، والأنسجة، حيث أن هذه هي البيانات الوحيدة التي يمكن تحويلها بدقة إلى الملف X النهائي.
يمكن أن يحتوي الملف GLB على بيانات مثل تعريفات المواد والأنسجة التي تصف كيفية عرض مجموعة معينة من الأشكال الهندسية ثلاثية الأبعاد. أثناء قيامنا بإنشاء ملف X، والذي يدعم كلاً من المواد والأنسجة، ستحاول أداتنا تحميل أي مواد وأنسجة موجودة في الملف GLB.
لمزيد من المعلومات حول تنسيق الملف GLB، يرجى الاطلاع على هذا رائع شرط يتضمن الكثير من التفاصيل لشرح التنسيق GLB.
من خلال قراءة بيانات الملف GLB، تقوم أداتنا بإنشاء تمثيل داخلي للنموذج ثلاثي الأبعاد الكامل وستحاول إصلاح أي مشكلات هندسية تمت مواجهتها. إلى جانب إصلاح أي مشكلات تتعلق بالنموذج ثلاثي الأبعاد، ستقوم الأداة بإزالة أي رؤوس مكررة وإعداد النموذج للتصدير إلى التنسيق X.
مع دخول عملية التحويل مراحلها النهائية، تحتاج أداتنا الآن إلى أخذ النموذج ثلاثي الأبعاد الموجود في الذاكرة الذي أنشأناه في الخطوة 2 وتحويله إلى التنسيق X.
بالإضافة إلى الملف X المكتمل، سيتم حفظ أي مواد كانت موجودة في الملف GLB الأصلي في أي منهما بي إن جي أو جبغ التنسيق، اعتمادًا على تنسيق الصورة الأصلي. إذا لم يكن التنسيق الأصلي أيًا من هذين، على سبيل المثال، إذا كان النموذج الخاص بك يحتوي على مادة في ملف TGA سيتم تحويله إلى صيغة PNG.
أولاً، انقر على زر "تحميل..."، ثم حدد ملف GLB الذي تريد تحميله. حدد أي خيارات تكوين. عند اكتمال تحويل GLB إلى X، يمكنك تنزيل ملف X على الفور.
هدفنا هو معالجة جميع التحويلات من GLB إلى X بأسرع ما يمكن، وعادةً ما يستغرق هذا الأمر حوالي 5 ثوانٍ ولكن يمكن أن يستغرق وقتًا أطول للملفات الأكبر حجمًا والأكثر تعقيدًا، لذا يرجى التحلي بالصبر.
نهدف إلى إنشاء التحويلات الأكثر دقة باستخدام أدواتنا. تخضع أدواتنا للتطوير المستمر مع إضافة ميزات وتحسينات جديدة كل أسبوع.
نعم، بالطبع! لا نقوم بتخزين الملف GLB الذي ترسله إلينا. يتم حذف الملف X الناتج، بمجرد إنشائه، بعد 15 دقيقة من التحميل، وينتهي رابط التنزيل بعد هذا الوقت.
لا. تقوم جميع أدوات التحويل الخاصة بنا بمعالجة ملف GLB الخاص بك على خوادم التحويل المخصصة لدينا، مما يعني أنه يمكنك استخدام أدواتنا على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والأجهزة المحمولة ذات المواصفات المنخفضة وتلقي ملف X المحول بسرعة.
نعم! ستعمل أداة التحويل من GLB إلى X الخاصة بنا على أي نظام مزود بمتصفح ويب حديث. ولا يلزم وجود برنامج متخصص لتشغيل أي من أدوات التحويل الخاصة بنا.
نعم. على الرغم من أنه يمكنك استخدام أداة حظر الإعلانات، إذا أعجبتك أداة التحويل GLB الخاصة بنا، فيرجى التفكير في إضافة موقعنا إلى القائمة البيضاء. عند تمكين أداة حظر الإعلانات، توجد بعض حدود التحويل على بعض أدواتنا وستكون أوقات المعالجة/التحويل أطول.
نعم. عند تحويل GLB إلى X، يتوفر خيار "التعليقات" الذي يمكنك استخدامه لإخبارنا بأي مشكلات واجهتك أثناء تحويل ملفك.
© 2024 ImageToStl. قم بتحويل ملفات PNG وJPG إلى ملفات STL ثلاثية الأبعاد.