Il nostro strumento gratuito e veloce converte la maggior parte dei file mesh 3D o dei modelli GLB (Graphics Language Transmission Format) in un file standard X (Direct X File) che può essere ulteriormente modificato nei pacchetti di modifica 3D più diffusi come Blender o stampati in 3D senza ulteriori elaborazioni. Il nostro strumento di conversione può anche convertire in batch più file GLB, è possibile convertire fino a 25 file alla volta.
Per convertire il tuo file GLB fai clic sul pulsante Carica in alto e seleziona il file da convertire. Una volta selezionato, il file verrà convertito in un file X e sarà pronto per il download poco dopo. Per ulteriori informazioni sul processo di conversione da GLB a X, vedere la sezione delle informazioni sulla conversione di seguito per ulteriori informazioni.
Ecco 2 semplici passaggi per convertire il tuo GLB in X.
Per prima cosa fai clic sul pulsante "Carica...", seleziona il file GLB da caricare. Seleziona eventuali opzioni di configurazione. Quando la conversione da GLB a X è stata completata, puoi scaricare subito il tuo file X.
Il nostro obiettivo è elaborare tutte le conversioni da GLB a X il più rapidamente possibile, questo di solito richiede circa 5 secondi ma può essere maggiore per file più grandi e complessi, quindi sii paziente.
Miriamo a creare le conversioni più accurate con i nostri strumenti e i nostri strumenti sono in costante sviluppo con nuove funzionalità aggiunte ogni settimana.
Sì, naturalmente! Non memorizziamo il file GLB che ci invii. Il file X risultante, una volta creato, viene eliminato 15 minuti dopo il caricamento e il collegamento per il download scadrà dopo questo tempo.
Sì! Il nostro strumento da GLB a X funzionerà su qualsiasi sistema dotato di un moderno browser web. Non è necessario alcun software specializzato per eseguire nessuno dei nostri strumenti di conversione.
SÌ! Il nostro strumento GLB supporta conversioni batch complete. Puoi caricare fino a 25 file GLB alla volta. Il nostro strumento li convertirà tutti il più rapidamente possibile. Una volta completato, puoi scaricare i file X singolarmente o scaricarli tutti in un unico file ZIP.
La conversione dal formato file GLB a X può essere un processo complesso e qualsiasi strumento utilizzato per questo processo di conversione deve essere in grado di gestire una serie di attività di conversione dei dati, nonché di identificare eventuali difetti all'interno del modello 3D e sistemarli. Qui spiegheremo il processo di conversione utilizzato dal nostro strumento per convertire accuratamente il tuo file GLB in un modello 3D X valido. Iniziamo con il processo di conversione, che prevede i seguenti passaggi:
Nella sua forma più semplice, un file GLB è un file di dati binari contenente dati 3D come vertici, facce, normali e altro. Se combinati, costituiscono il modello 3D che vedi sullo schermo.
Quando il nostro strumento legge questi dati 3D, tutto ciò che ci interessa sono i vertici, le facce, le normali, i materiali e le trame poiché questi sono gli unici dati che possono essere convertiti accuratamente nel file X finale.
Il file GLB può contenere dati come definizioni di materiali e trame che descrivono come dovrebbe essere eseguito il rendering di un particolare insieme di geometrie 3D. Mentre stiamo creando un file X, che supporta sia materiali che texture, il nostro strumento tenterà di caricare tutti i materiali e le texture presenti nel file GLB.
Con la lettura dei dati del file GLB, il nostro strumento genera una rappresentazione interna del modello 3D completo e tenterà di risolvere eventuali problemi di geometria riscontrati. Oltre a riparare eventuali problemi con il modello 3D, lo strumento rimuoverà eventuali vertici duplicati e preparerà il modello pronto per l'esportazione nel formato X.
Con il processo di conversione che sta entrando nelle fasi finali, il nostro strumento deve ora prendere il modello 3D in memoria che abbiamo creato nel passaggio 2 e convertirlo nel formato X.
Qualsiasi file immagine texture dal file GLB originale verrà incorporato nel file X completato.
Estensione | GLB |
Nome e cognome | Graphics Language Transmission Format |
Tipo | Modello 3D |
Tipo mimo | model/gltf-binary |
Formato | Binary |
Utensili | GLB Convertitori, Modello 3D Voxelizer, Crea GLB animazione, GLB Estrattore di risorse, Testo in GLB, Visualizza GLB |
Aperto con | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Il formato di file GLB che può avere anche l'estensione di file GLTF a seconda che il contenuto sia binario o di testo/Json è un formato di file 3D utilizzato per descrivere mondi 3D e come tale contiene dati geometrici come vertici, facce, normali, animazioni e altri dati relativi alle scene 3D.
Il formato, descritto dai suoi creatori come il "JPEG del 3D", ha guadagnato popolarità ed è supportato da un'ampia gamma di applicazioni di modellazione 3D come Blender e MeshLab. Il formato GLB è uno standard aperto mantenuto dal Gruppo Khronos.
Se il tuo file GLB contiene file di texture e altri dati relativi alle texture, questi verranno inclusi nel processo di conversione.
Estensione | X |
Nome e cognome | Direct X File |
Tipo | Modello 3D |
Tipo mimo | text/plain |
Formato | Text |
Utensili | X Convertitori, Modello 3D Voxelizer, Crea X animazione, Testo in X, Visualizza X |
L'estensione del formato file X 3D è stata introdotta da Microsoft con il lancio della versione 2 della loro API Direct X per la grafica 3D nel 2002. Il formato si è evoluto nel corso degli anni, tuttavia nel 2014 il formato file X è stato deprecato a favore del più recente formati più capaci come FBX.
Il formato è un semplice file di testo in grado di memorizzare informazioni sulla mesh 3D come vertici, facce, normali e informazioni sui materiali. Oltre alle informazioni 3D di base, il formato può anche memorizzare animazioni con il formato file X utilizzato principalmente nello sviluppo di giochi.
I file X supportano il materiale e le informazioni sui colori. Se il tuo modello caricato contiene informazioni sul colore, il nostro strumento tenterà di salvarle nel file X alla fine del processo di conversione. Le informazioni sulle texture non sono attualmente supportate.
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