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Convertissez vos fichiers de maillage/modèle 3D GLB en X

Notre outil gratuit et rapide convertira la plupart des fichiers de maillage 3D ou de modèle GLB (Graphics Language Transmission Format) en un fichier standard X (Direct X File) qui peut ensuite être modifié davantage dans les packages d'édition 3D les plus populaires tels que Blender ou imprimé en 3D sans aucun traitement supplémentaire. Notre outil de conversion peut également convertir par lots plusieurs fichiers GLB ; jusqu'à 25 fichiers à la fois peuvent être convertis.

Pour convertir votre fichier GLB, cliquez sur le bouton Télécharger ci-dessus et sélectionnez le fichier à convertir. Une fois sélectionné, le fichier sera converti en fichier X et sera prêt à être téléchargé peu de temps après. Pour plus d'informations sur le processus de conversion de GLB en X, consultez le section d'informations sur la conversion ci-dessous.

Comment convertir votre GLB en X en ligne ?

Voici deux étapes simples pour convertir votre GLB en X.

Téléchargez un GLB

Cliquez sur le bouton « Télécharger un fichier GLB » et sélectionnez un GLB à télécharger. La taille maximale du fichier est de 100 Mo.

Téléchargez votre X

Cliquez sur le lien de téléchargement une fois terminé pour recevoir votre fichier X.

Questions fréquemment posées

Comment puis-je convertir mon fichier GLB en X ?

Cliquez d'abord sur le bouton "Télécharger...", sélectionnez votre fichier GLB à télécharger. Sélectionnez les options de configuration. Une fois la conversion de GLB en X terminée, vous pouvez télécharger votre fichier X immédiatement.

Combien de temps faut-il pour convertir mon GLB en X ?

Notre objectif est de traiter toutes les conversions GLB en X le plus rapidement possible. Cela prend généralement environ 5 secondes, mais peut être plus long pour des fichiers plus volumineux et plus complexes, alors soyez patient.

Quelle est la précision de la conversion de GLB en X ?

Nous visons à créer les conversions les plus précises avec nos outils. Nos outils sont en constante évolution avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations ajoutées chaque semaine.

Est-il sécuritaire de convertir mon GLB en X sur ImageToStl.com ?

Oui bien sûr! Nous ne stockons pas le fichier GLB que vous nous soumettez. Le fichier X résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.

Puis-je convertir GLB en X sous Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS ?

Oui! Notre outil GLB à X fonctionnera sur n'importe quel système doté d'un navigateur Web moderne. Aucun logiciel spécialisé n'est nécessaire pour exécuter l'un de nos outils de conversion.

Que se passe-t-il si j'utilise un bloqueur de publicités, cela affectera-t-il les choses ?

Oui. Bien que vous puissiez utiliser un bloqueur de publicités, si vous aimez notre outil de conversion GLB, veuillez envisager de mettre notre site sur liste blanche. Lorsqu'un bloqueur de publicités est activé, il existe certaines limites de conversion sur certains de nos outils et les temps de traitement/conversion seront plus longs.

J'ai plusieurs fichiers GLB ; puis-je convertir par lots mon GLB en X ?

Oui! Notre outil GLB prend en charge les conversions par lots complets. Vous pouvez télécharger jusqu'à 25 et GLB fichiers à la fois. Notre outil les convertira tous le plus rapidement possible. Une fois terminé, vous pouvez soit télécharger les fichiers X individuellement, soit les télécharger tous dans un seul fichier ZIP.

Comparaison des fonctionnalités GLB et X

 

GLB Caractéristiques

  • Géométrie du maillage (sommets et faces)
  • Normales des sommets
  • Visage normal
  • Couleurs des sommets
  • Matériaux du visage (hors textures)
  • Textures
  • Nuage de points
  • Plusieurs objets par fichier
  • Transformations d'objets (translation, rotation et échelle)
  • Os/Articulations
  • Animations
  • Convient pour l'impression 3D

X Caractéristiques

  • Géométrie du maillage (sommets et faces)
  • Normales des sommets
  • Visage normal
  • Couleurs des sommets
  • Matériaux du visage (hors textures)
  • Textures
  • Nuage de points
  • Plusieurs objets par fichier
  • Transformations d'objets (translation, rotation et échelle)
  • Os/Articulations
  • Animations
  • Convient pour l'impression 3D

Informations sur le format de fichier pour GLB à X

ExtensionGLB
Nom et prénomGraphics Language Transmission Format
Tapermodèle 3D
Type MIMEmodel/gltf-binary
FormatBinary
OutilsGLB Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer GLB animation, GLB Extracteur d'actifs, Texte en GLB, Visualiser GLB
Ouvrir avecBlender, MeshLab

Description

Le format de fichier GLB, qui peut également porter l'extension de fichier GLTF selon que le contenu est binaire ou texte/JSON, est un format de fichier 3D utilisé pour décrire des mondes 3D et, en tant que tel, contient des données géométriques telles que des sommets, des faces, des normales., animations et autres données liées aux scènes 3D.

Le format, décrit par ses créateurs comme le « JPEG de la 3D », a gagné en popularité et est pris en charge par une large gamme d'applications de modélisation 3D telles que Blender et MeshLab. Le format GLB est un standard ouvert maintenu par le groupe Khronos.

GLB Remarques

Si votre fichier GLB contient des fichiers de texture et d'autres données liées aux textures, ceux-ci seront inclus dans le processus de conversion.

Fonctionnalités prises en charge

  • Fichiers V2.0 et supérieurs uniquement
  • Géométrie du maillage
  • Matériaux
  • Textures

Fonctionnalités non prises en charge

  • Animations
ExtensionX
Nom et prénomDirect X File
Tapermodèle 3D
Type MIMEtext/plain
FormatText
OutilsX Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer X animation, Texte en X, Visualiser X

Description

L'extension de format de fichier 3D X a été introduite par Microsoft avec le lancement de la version 2 de son API graphique 3D, Direct X, en 2002. Le format a évolué au fil des ans ; cependant, en 2014, le format de fichier X est devenu obsolète au profit de formats plus récents et plus performants tels que FBX.

Le format est un simple fichier texte capable de stocker des informations de maillage 3D telles que des sommets, des faces, des normales et des informations sur les matériaux. En plus des informations 3D de base, le format peut également stocker des animations au format de fichier X, principalement utilisé dans le développement de jeux.

X Remarques

Les fichiers X prennent en charge les informations sur les matériaux et les couleurs. Si votre modèle téléchargé contient des informations de couleur, notre outil tentera de les enregistrer dans le fichier X à la fin du processus de conversion. Les informations sur les textures ne sont pas prises en charge pour le moment.

Fonctionnalités prises en charge

  • Géométrie du maillage
  • Couleurs des matériaux
  • Textures

Fonctionnalités non prises en charge

  • Animations

Comment ça marche?

La conversion du format de fichier GLB en X peut être un processus complexe, et tout outil utilisé pour ce processus de conversion doit être capable de gérer une variété de tâches de conversion de données ainsi que d'identifier les défauts du modèle 3D et de les corriger. eux. Nous expliquerons ici le processus de conversion utilisé par notre outil pour convertir avec précision votre fichier GLB en un modèle 3D X valide. Commençons par le processus de conversion, qui implique les étapes suivantes :

Étape 1 : Lire le fichier source GLB

Dans sa forme la plus simple, un fichier GLB est un fichier de données binaires contenant des données 3D telles que des sommets, des faces, des normales, etc. Une fois combinés, ceux-ci constituent le modèle 3D que vous voyez sur votre écran.

Lorsque notre outil lit ces données 3D, tout ce qui nous intéresse, ce sont les sommets, les faces, les normales, les matériaux et les textures, car ce sont les seules données qui peuvent être converties avec précision dans le fichier X final.

Le fichier GLB peut contenir des données telles que des définitions de matériaux et des textures qui décrivent comment un ensemble particulier de géométrie 3D doit être rendu. Comme nous créons un fichier X, qui prend en charge à la fois les matériaux et les textures, notre outil tentera de charger tous les matériaux et textures présents dans le fichier GLB.

Pour plus d'informations sur le format de fichier GLB, veuillez consulter cet excellent article cela entre dans beaucoup de détails expliquant le format GLB.

Étape 2 : Traiter les données du fichier

Avec la lecture des données du fichier GLB, notre outil génère une représentation interne du modèle 3D complet et tentera de résoudre tous les problèmes de géométrie rencontrés. En plus de réparer tous les problèmes liés au modèle 3D, l'outil supprimera tous les sommets dupliqués et préparera le modèle pour l'exportation au format X.

Étape 3 : Enregistrement au format X

Alors que le processus de conversion entre dans sa phase finale, notre outil doit maintenant prendre le modèle 3D en mémoire que nous avons créé à l'étape 2 et le convertir au format X.

Avec le fichier X terminé, toutes les textures présentes dans le fichier GLB d'origine seront enregistrées dans l'un ou l'autre PNG ou JPG format, en fonction du format de l'image d'origine. Si le format d'origine n'était ni l'un ni l'autre, par exemple si votre modèle contenait une texture dans le TGA format, il sera converti en PNG.

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